andengine

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    我试图编写包含玩家精灵和障碍物的简单游戏。 我已经用重力实现了一个物理世界。我希望当玩家精灵掉落时,它将会靠近它从落下的障碍物上,但是在重力的作用下,精灵落在对角线上而不是直线下降。 mPhysicsWorld = new PhysicsWorld(new Vector2(0, SensorManager.GRAVITY_EARTH), false); ... public Player(P

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    我正在创建一个简单的游戏,我试图创建一个小块,当它碰撞 与另一个物体时,它会粘在另一个物体上。 这里的一个片段: ContactListner(){ ... Body b1 = x1.getBody(); Body b2 = x2.getBody(); Player p = ((Player) x2.getBody().getUserData());

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    我有一个屏幕(480x800),M(mx,my)是一个静态点,N(nx,ny)是屏幕上的一个动态点。 N(nx,ny)的位置取决于触摸的位置。我想确定P(?,?)和Q(?,?)的位置以绘制行1和行2。 第2行反光第1行。 这是我的代码: private Line l2; @Override public boolean onSceneTouchEvent(final Scen

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    任何人都可以说选择纵向屏幕时屏幕的(X,Y)坐标是什么? 例如: 左下= 0,0左向上= 800,0右下= 480,0右立= 800×480 是真的吗?

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    以及我使用andengine和Box2D的扩展你看 ,我的对象从地面(红色rectange)到我的相机的屋顶(黄色的)飞行,怎么就是posibble我不明白 这是我的代码的一部分, @Override public EngineOptions onCreateEngineOptions() { final Camera camera = new Camera(0, 0, CAMERA_

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    我想画一条虚线,但找不到解决此问题的最佳方法。

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    我试图实现this Parallax Background here,但我无法在任何地方找到BlackPawnTextureBuilder文件!我甚至没有要导入的org.anddev包。我有一种感觉,它与丢失的OpenGL库有关,但我可能是错的。 我还发现this class在线,我试图使用,但它会引发大量的错误。 在我的视差背景的场景,我没有错误,除了这一部分: try { tex

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    如何生成存储卡游戏的(x,y)坐标?比方说,我可以设置卡片,行和列的数量。我的for循环如何看起来像? 我的总体思路是: final int ROWS = 4; final int COLUMNS = 5; for(int i = 0; i<ROWS; i++){ for(int j = 0; j<COLUMNS; j++){ //calculate X coordi

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    我试图加载从我有 位图对象TextureRegion加载从文件我用图像从位图对象加载TextureRegion: sprite_texture = (TextureRegion) BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(Constants.LevelAtlas,Constants.context, "sprite.png", x

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    我正在使用andengine,并且我被困在一个点上,我有一个项目运行到其他系统,我有新的安装。 我无法弄清楚,我已经导入的项目,在设置我选择AndEngine外部库,但结果还是没有通过编译器/ IDE自动解决建议,添加引用, 下面我附上屏幕截图