andengine

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    我的游戏场景由四面墙体组成,它们是静态物体,以及一个平台板,它是运动型的,只能水平滑动,如下图所示。基于加速度传感器 平台身体动作,看到这个代码 @Override public void onAccelerationChanged(AccelerationData pAccelerationData) { mPlatformBody.setLinearVelocity(pAccele

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    我正在开发一个LittleMan可以从一个块移动到另一个块并且某些块正在移动的游戏。我试图检测他何时移动到一个新的移动块,如果该块在他之下或移动了。我正在使用Andengine的TimerHandler检查每隔0.1秒,但它不工作。下面的代码: private void OnMovingBlock(final int CurrentPosRow, final int CurrentPosColum

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    对不起,如果这个问题之前被问到。我已经搜索过,但我没有找到任何关于此的线索,所以我在这里发布问题。 我真的是Andengine的新手。我正在尝试加载一个平铺雪碧,并用它创建一个动画。 这里是我的代码: public void loadGameResources() { BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx

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    我试图从给定精灵的抽头做出另一个从一个场景变化。要做到这一点,我创建了一个场景管理器(引许多AndEngine配方)有setCurrentScene方法。我首先进入一个启动画面,而不是菜单画面,而不是第一个游戏场景。这些场景之间的转换是没有问题做出,但是从第一场比赛的场景切换到下一个问题时开始发生。我得到的休耕消息: 02-11 19:56:59.192: E/AndroidRuntime(777

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    现场表现相当不错,但触摸不起作用。我注册了所有的精灵并且也制作了onTouchAreaBindingOnActionDownEnabled(true)。我曾尝试使用在MenuScene中制作的Andengine,但它也不能仅用于触摸部分。这是我现在的代码。 我有同样的问题,因为这位先生here,因为我已经没有办法了,我改变我的代码: import org.andengine.engine.came

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    基本上我正在开发一个游戏,并希望创建一个对话框,当用户点击/触摸两个文本(MFX和SFX卷)。我不知道它是否可以与Andengine一起制作,但无论如何,我尝试了解Google Alert for Alert Dialog,SeekBar等开发人员指南后尝试制作它。 早些时候,我面临着一个问题: E/AndroidRuntime(1878): java.lang.RuntimeException:

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    我尝试AndEngine库集成到项目中,我从AndEngine下载库,并下载了一些扩展,但我觉得多点触控 这个问题,我觉得这个进口 进口org.anddev.andengine问题。 util.SystemUtils; 我寻找,我找到soluation https://gamedev.stackexchange.com/questions/48427/cant-set-up-andengine-g

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    我有旧项目使用GLES 1,我搜索并知道主分支有GLES 1,我找到了游戏引擎和多点触控扩展,但是当我尝试获得多人游戏扩展时,我可以“T 我怎样才能得到它 这个环节我用 https://github.com/RealMayo/AndEngine

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    使用此链接 http://developer.android.com/guide/topics/data/data-storage.html#filesInternal 我想为应用程序游戏构建高分数组。我想在内部存储它。我刚刚开始,我得到的错误我无法弄清楚。我只是想测试以确保它确实创建了该文件。我使用Eclipse和Java代码和andEngine。请帮忙!! 我的错误是: 方法openFileO

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    Android/BaseGamesUtil:当设备上有多个账户“选择账户”对话框显示每次游戏开始时。有没有办法记住用户第一次提示时选择的帐户,而不是每次他打电话时都要求他选择一个帐户? 我没有搞砸或试图改变basegameutils类。我只是根据需要调用以下三项。 mHelper.beginUserInitiatedSignIn(); mHelper.disconnect(); mHelp