andengine

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    我最近正在使用Android Studio 1.5.1(AS)在Android中进行开发,而且我真的是这方面的初学者。 我上一个项目是关于使用AndEngine的游戏应用程序。在此之前,我遇到了几个问题,从导入AndEngine与AS,设置android.useDeprecatedNdk=true,然后下载NDK。 解决了所有这些之后,现在我正面临着NDK位置中的空白问题。我把我的NDK放在C:\

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    是否有可能执行AndEngine整个场景的模糊?我想模糊整个场景,但不模糊儿童场景。你有什么建议吗? public class MyScene extends Scene { private Sprite backgroundSprite; private Sprite playerSprite; private Sprite enemySprite; p

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    我一直试图在我的andengine开发游戏中显示插页式广告,但无法显示。不过,我已成功整合了横幅广告。我更喜欢使用编码进行布局。以下是我的GameActivity.java和Gamescene.java类,请帮助理解根错误在哪里? public class GameActivity extends BaseGameActivity { private SmoothCamera came

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    我在引擎中遇到了非常奇怪的错误。我的精灵和背景都显示正确,但是当我使用主页按钮最小化游戏,然后恢复纹理似乎已损坏,尤其是具有阴影的纹理。请提出可能的补救措施。 谢谢

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    目前我正在使用andengine学习android游戏,该问题涉及在我的游戏中播放视频并继续我的应用程序。我搜索一下,大部分的例子提出使用VideoView或MediaPlayer的: protected void onCreate(final Bundle pSavedInstanceState) { super.onCreate(pSavedInstanceState);

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    目前我正在检查与以下updateHandler的冲突。但它不能正常工作。这可能是由于我在platformMap列表中有多个对象。 public void registerCollisionUpdater() { registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() { @Override public void reset(

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    我刚开始用andEngine开发游戏,现在遇到了Android设备中的硬件菜单按钮问题。我想要做的就是调用一个方法“showMenu()”来显示一个自定义的菜单场景,我用下面的代码做了。但是,无论何时点击硬件菜单按钮,应用程序列表都会显示出来,而不是方法。我如何设法通过菜单按钮调用方法?我很想听到你的消息! @Override public boolean dispatchKeyEven

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    我对教育app.It工作游戏添加像动画可以采取考试,复习的答案,生成标记页等 现在我想添加更多的模块。就像化学实践一样。这是用户将添加输入两个解决方案之后,我需要显示两个试管有解决方案,然后将它混合起来,并提供生产的解决方案。 这是我需要以动画格式显示的所有活动。但我不确定用于创建这种动画的内容。我希望它以应用程序内的小游戏的形式出现。 ,因为我需要首先从用户输入类似的解决方案的名称,要使用的解决

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    由于晚上,我试图建立andEngine与Android工作室, 我下载andEngine从GitHub https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine GLES-中心定位.. 我从SDK安装NDK经理(在adroid工作室) 然后,我创建了android工作室(空白活动)的新项目,然后我去了项目结构和点击+左侧,并添加了“导入Eclipse ADT项目”

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    使用一个名为LayeredAssetsBitmapTextureAtlasSource的类(你可以看看这里:http://pastebin.com/vgfT1U5j)我目前正在堆叠多个PNG图像组成的角色块成一个图集并从零件中制作角色精灵。对于那些除了那个部分(例如裤子)以外的所有部分都是透明的,我有我的精灵表。我为角色的所有部分制作了多个不同颜色的spritesheet:裤子,鞋子,衬衫,手套,