antialiasing

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    我有PHPStorm IDE的问题。我刚刚从Sublime切换,注意到PHPStorm中的相同字体与Sublime Text编辑器不同。 下面您可以看到它在Sublime和PHPStorm中的外观,您可以注意到在PHPStorm中该字体非常难看。 崇高文本(font_face:门罗,FONT_SIZE:12): PHPStorm 9(font_face:门罗,FONT_SIZE:12): 如何解决

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    我是Xcode的新手,请耐心等待我! :) (使用雨燕2.1,OSX 10.11.2埃尔卡皮坦和Xcode中,我不使用精灵套件之类的东西7.2,我只是用一个单页的应用程序) 我想做像素艺术游戏,但每当我创建一个UIImageView和图片设置为我的像素艺术png文件,它使图像中的所有模糊的,这里是它的屏幕截图: ,你可以看到在预览窗口(右侧)图像清晰干净,在Xcode窗口(左侧)图像模糊且模糊 有

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    我目前正在用Java编写一个国际象棋应用程序,但是我在创建边界的瓷砖和图像平滑方面遇到了一些问题。 编辑: 解决了边界问题。见下面的my answer; 结果: 正如你可以看到有关于棋子和瓷砖的边界缺少锯齿边缘。 但是,如果我添加getScaledInstance(宽度,高度,Image.SCALE_SMOOTH),抗锯齿工作正常,但是这会减慢我的应用程序和图标在调整窗口大小时看起来很难看。 我的

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    什么用GL_ARB_sample_shading与每个样本的阴影通过 gl4.glMinSampleShading(1.0f); 一个纯粹的超级采样抗锯齿(SSAA)和多级采样之间的差值Vs? 我更喜欢后者,因为与SSAA相比,它不需要更大的纹理,它提供了很大的灵活性..即:甚至可以在运行期间在SS和纯多重采样之间切换它.. 任何缺点我不知道?

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    我得到了一个RGB332 LCD和一个可怜的MCU来驱动它。 MCU没有硬件加速器,RGB332显示器也不支持alpha路径。 因此,我使用“黑色”作为“alpha颜色”来处理图标粘贴工作。这意味着我将图标颜色数据填充到背景缓冲区,而数据不是黑色。 我遇到的问题是,图标显示它自己的抗锯齿边缘,而背景不是黑色。而“反锯齿边缘”只是从背景产生边缘效果。 有什么办法可以处理这种情况?

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    我在SVG图像中嵌入了PNG图像。如何关闭嵌入式图像的抗锯齿功能? (或者,关闭所有内容,包括嵌入图像?) 我试过在图像对象上设置shape-rendering =“crispEdges”,但是当我使用Chrome或Inkscape放大时,仍然可以看到模糊边缘。 谢谢

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    有没有一种方法来抗锯齿2色调位图(在.NET中)而不缩小图像。例如,我有黑白图像,黑色的物体有锯齿边缘。我想平滑“非白色”对象的边缘而不缩小整个位图。 这里是我当前如何进行我的操作: Dim from_bm = New Bitmap(frm.ClientSize.Width, frm.ClientSize.Height) Dim bm_gr As Graphics = Graphics.From

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    如果我通过sampler2DMS访问GLSL中的多重采样纹理,如何知道该多重采样纹理的纹理元素中的哪些样本实际上已被覆盖? 从多重采样扩展参考: “...的每个像素片段从而由整数X和Y网格坐标,颜色,SAMPLES_ARB深度值,纹理坐标,并与最大SAMPLES_ARB比特的覆盖值”。 所以我想访问texel的覆盖率值。我可以使用gl_SampleMask(https://www.opengl.o

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    我画的是圆角矩形。问题 - 角落不够锐利。有没有解决这个问题的方法? 这里是我的绘制代码(Xamarin) var thickness = (nfloat)Math.Min (Math.Min (_renderer.View.Thickness.Left, _renderer.View.Thickness.Right), Math.Max (_renderer.View.Thickness.Top

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    我试图在折线图(实时FIFO)上将AntiAliasing设置为true,但它似乎不工作。还有什么我需要做的? 这里是XAML ... <s:SciChartSurface x:Name="sciChart" Grid.Column="1" GridLinesPanelStyle="{StaticResource GridLinesPanelStyle}" RenderTransformOrigi