antialiasing

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    我有一个形象的使用覆盖到添加到谷歌地图。 这是我的形象(我的形象的一部分):link here。 这是当它被添加到谷歌地图:link here。 对不起,我没有足够的代表处发布的图像:(。 正如你可以看到,谷歌使其平滑,但我不想这样做。我希望它看起来像正常。 我如何能做到这一点请大家帮忙 P/S:。目前还没有办法做到这一点非常伤心:(

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    在Firefox中,无论是否旋转,三角形都具有锯齿状/锯齿边缘。 See fiddle: CSS(HTML只是<div></div>) div { border-top: 10px solid rgba(255, 255, 255, 0); border-right: 70px solid #777; border-bottom: 10px solid rgba(25

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    我有一组反锯齿灰度PNG图像。我需要知道如何以编程方式恢复抗锯齿效果并再次获得锐利的边缘。 我正在使用GDI +,但我对代码不太感兴趣。如果可以构建这样一个矩阵,我需要一个算法,也许是一个卷积滤波器。 灰度图像(应该)只包含6种颜色(或不同的灰色阴影)。这是以后,我可以使用颜色查找过滤器对它们重新着色。但是,当保存图像时,Photoshop会自动应用消除锯齿效果,使边缘模糊(因为启用了双三次插值模

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    我努力在Chrome中在画布上调整大小来平滑图像。在Firefox中,它运行良好,但在Chrome浏览器中我坚持让它平滑。 这里是的jsfiddle http://jsfiddle.net/flashmandv/oxtrypmy/ var AVATAR_SIZE = 100; var WHITE_BORDER_SIZE = 3; var stage = new createjs.Stage(

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    当我尝试使用createjs旋转位图图像(不调整大小,但只是旋转)时,位图图像在Chrome中变得锯齿状。在Firefox中,它很好。 这里是我的代码: var backCard = new createjs.Bitmap(assetsLoader.getResult("back")); backCard.rotation = 24; stage.addChild(backCard); st

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    我试图将几种纹理混合在一起使用反锯齿功能,如果纹理不旋转,它可以正常工作,但是当我旋转纹理时,反锯齿会产生“边框“在纹理的边缘。下面是例子。 原始纹理,100x100px图像与50x50px蓝色正方形在中间。 我两次渲染这个贴图:AS-是和旋转45度。这将产生以下结果:旋转纹理 注灰色十岁上下边界。在我看来,顶部的纹理应该与底部的纹理无缝混合,因为它们都包含相同颜色的像素。如果禁用了抗锯齿功能,那

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    我有一个QPushButton,我正在通过样式表对边框图像进行样式设置。但是,由于未使用抗锯齿技术绘制图像,图像质量很差。 有没有什么办法可以在没有子类化的情况下启用抗锯齿功能?QPushButton并给它一个新的画家?我不想那样做,因为我广泛使用样式表,并且必须创建一堆QProperties来模拟现有的伪状态功能。

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    我在我的代码中引用OpenGL Superbible 6。 首先,我只是想在我的3D场景中实现对象拾取。最终我决定使用framebuffer对象,并且我已经成功了,然后我理解了需要解决多边形边缘混叠问题的问题,所以,我再次重写了我的代码以使用GL_TEXTURE_2D_MULTISAMPLE Here对于帧缓冲 无效window_glview) { //CREATE FRAMEBUFFE

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    我想在OSX上创建一个基于Qt的应用程序(使用CMake),但是我创建的所有小部件(和文本)看起来都很糟糕。 例如,这里是复选框,并放大文本的系统预置应用程序中的截图: ,这里是一个样本复选框和文本从我的应用程序: 我的Info.plist文件包含 <key>NSHighResolutionCapable</key> <string>True</string> 但这似乎没有效果。我也尝试设置字体的

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    原始图像: 这什么需要来实现。 砖图片: 我有很多相似图片下面的一个 我需要乘以一个颜色这一形象说“RGBA(103,68,56 ,5)“,并使中心白色部分透明。 的方式我做的: 转换mortar.png(-clone 0 - 填充 'RGBA(103,68,56,5)' -colorize 100)声道RGBA-α对-compose乘 - 复合mortar.png 转换mortar.png -t