antialiasing

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    激活抗锯齿,可以激活在画布上上下文intialization抗锯齿像 gl = canvas.getContext("experimental-webgl", { antialias: true }); 我简单的问题是:如何能此选项可以通过Emscripten账套++来asm.js编译器?我不问通过自定义着色器代码实现自己的抗锯齿。

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    我想关闭反锯齿字体的文本元素QtQuick 2 我试图同时设置antialiasing: false和renderType: Text.NativeRendering ,但没有改变...如何我可以这样做吗?可能吗?

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    我在使用PHP中的Imagick将PDF文件转换为JPEG时遇到了一些麻烦。 经过大量的研究,我能够将CMYK pdf转换为RGB jpg而无需奇怪的颜色转换......但现在,我的最后一个问题是:文本完全是别名!原始PDF文件中的文本不是矢量化的。 一个例子: 下面是代码: $imagick = new Imagick(); $imagick->setResolution(150,150);

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    我正在渲染一个3d模型到rendertarget2D,然后使用sprite批处理将其绘制到屏幕上。我启用了使用这条线在我的构造抗锯齿: graphics.PreferMultiSampling = true; 当我直接渲染模型后备缓冲区,抗锯齿发挥预期。现在我正在渲染rendertarget2D,抗锯齿功能不再起作用,并且出现锯齿边缘。 (我没有调整大小或旋转rendertarget2D。)

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    我在运行OS X的Macbook Pro(非视网膜)上使用Pygame。当我尝试创建反锯齿线或圆时,它似乎以错误的颜色出现。这里有一个例子: import sys, pygame, random, math import pygame.gfxdraw black = (0,0,0) white = (255, 255, 255) green = (0, 255, 0) pygame

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    在测试我的JavaFX 8应用程序的GUI时,我注意到有些标签没有显示反锯齿文本。经过一些Google搜索和挣扎后,我发现了一件非常令人讨厌的事情。反锯齿仅适用于字体大小大于80像素的标签。这里是AA比较JavaFX和Swing应用程序的例子适用于: 示例代码:https://gist.github.com/anonymous/be60bb89181376ff12aa 有没有办法强制在所有字体大小

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    尽管hinting the browser about anti-aliasing in svg有一些标准化的选项,但它们都不适用于我有矩形圆角的情况 - 因此无法关闭抗锯齿功能。 尽管我的矩形的大小不会在它们之间留下垂直空间,但由于抗锯齿的影响,它们之间会显示一条细线。例如。我的svg有一个矩形,像素为80,下一个从81开始,但它们之间仍然有细线的背景线。 有没有办法强制最新版本的浏览器,以避免

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    如果绘制使用冒名顶替者基于光线追踪的方法的球体,例如这里 http://www.arcsynthesis.org/gltut/Illumination/Tutorial%2013.html 您通常绘制四边形,然后使用“丢弃”跳过具有一个像素中描述距四边形中心的距离大于球体半径。 打开消除锯齿时,GLSL将消除您绘制的图元的边界 - 在本例中为四边形 - 而不是绘制和丢弃像素之间的边界。 我附上了两

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    在ILNumerics中,如何使用抗锯齿?我找不到如何在教程中使用它。我的图是这样的: 我需要流畅的线条,因为这图(我们建立在WPF画布): 更新: 我尝试解决方案。这里是我写的代码: var lineV = new ILLinePlot(ILMath.tosingle(verticals["1,0;:"]), lineWidth: 3, markerStyle: MarkerStyle.None

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    我有它由若干CAShapeLayers我执行上表示各种状态的各种动画的负载指示符自定义视图。在init方法中,我创建了许多形状图层,并将它们作为子图层添加到视图的图层中。我遇到的问题是我绘制的图形具有非常粗糙的边缘,似乎没有反锯齿。我在这里尝试了一些类似答案的东西,但我似乎无法抗衡这些形状。我从来没有这个问题,然后直接在drawRect中绘制。 有什么我失踪,或是否有更好的方式来完成我想要做什么?