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    我正在制作一个增强现实应用程序,用户必须向目标扔一个球。我用下面的代码到10厘米的屏幕前定位球: var translation = matrix_identity_float4x4 translation.columns.3.z = -0.1 print(translation.debugDescription) print(frame.camera.transfo

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    我需要你的帮助。 我试图删除一个节点并在解散了前一个节点后加载一个新节点。 其实我可以它使用一个单独的FUNC内删除: sceneView.scene.rootNode.enumerateChildNodes { (node, stop) in node.removeFromParentNode() } 但在那之后,我回顾功能“的addChild”新节点没有出现在现场

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    我如何确保iOS AppStore上的应用程序仅显示支持ARKit的设备的兼容性?

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    我有屏幕等于SceneView IM的大小寻求捕捉 let screen = CGRect(x: 0, y: 0, width: sceneView.frame.size.width, height: sceneView.frame.size.height - 60) 至于尺寸,我招呼着“无法调用初始化为与类型的参数列表(的CGRect)。我想如何去修复这个错误类型CGFloat的? func

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    你好,即时消息非常新的与SceneKit和ARKit一起工作,所以也许它是一个基本问题。在我的ARKit应用程序中,我试图从一个点向一个方向连续拍摄一些火箭。因此,我写了这个功能: @objc func shootRocket() { guard let cameraTransform = session.currentFrame?.camera.transform else {

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    在我的应用程序之一正在使用Vuforia和ARkit在相机模式下加载3dimages。我必须检测相机中断状态,并且需要显示警报以用新图像加载相机屏幕。 在ARKit我们有委托方法 - (void)sessionWasInterrupted:(ARSession *)session; 是否有vuforia SDK任何委托检测会话中断。 下面是要处理场景 情景1: 用户打开使用vuforia和3d

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    我正在使用最近推出的iOS ARKit开发应用程序。如果已添加的地图和数据可以扩展到多个会话,我有一个问题。 我在地图数据顶部添加UI元素,但是如果我关闭应用程序并再次打开它,我将不得不再次完成整个地图检测并添加UI元素。如果有一种方法可以保存地图,请说明如何实现这一目标?

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    我在App Store上有一款ARKit游戏,但我希望它被归类为AR游戏。目前我已将它分类为Game.Simulation和Game.Action,因为我无法理解它是否可以将其分类为Game.AR.可能吗? 唯一的类别,我可以从中选择有以下几种: 谢谢您的帮助! :)

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    如何从SceneKit中的对象中切掉一部分? 举个例子,我拿一个球体,但想要在中间切割,只能使用它的一半。 这是可能的编辑器或我必须做的代码?

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    我使用ARKit,但它不是我应用程序的核心功能,所以我没有在UIRequiredDeviceCapabilities中设置arkit密钥。我设置了指令@available(iOS 11.0, *),但ARKit需要A9处理器或以上(即iPhone 6S或更新...) 什么是最好的方式来检查?我发现了一个在几个地方涉及checking the device model的解决方法,但它看起来有点复杂。