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    我正在使用Xcode9中的ARKit应用程序(GM之前的最后一个测试版)。我已经导入了网格模型,然后附加了一个PNG图像作为我的材质。编译时,它给了我这个错误,“命令/ usr/bin/codesign失败,退出代码为1”。如果我脱掉图像,只是使整个网格变成一种颜色,那么它编译得很好,应用程序可以完美地增加模型。有没有其他人在使用ARKit时遇到过这种情况?

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    您好,我在ARKit开发中很新,所以这可能是一个基本问题,但我可以将ARAnchor附加到移动物体上,如印出的条形码吗? 我想开发一个应用程序,不同的对象应该在不同的条形码的顶部显示,但条形码应是可动的,对象应该跟随他们。 这可能与ARKit和CIDetector类或任何其他条码扫描器库?

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    如果我的问题没有正确表达,请事先道歉;因为我是AR技术的新手,还有CS的学生。我整天都在阅读有关AR的内容,但我还没有能够回答我的问题。 我的问题是:使用Apple的ARKit,我们能否加载ARKit场景或从后端加载会话以识别它创建的平面?完美的例子是WWDC演示中的保姆应用程序。我可以在我家的表面上创建绘图,将会话保存到后端,然后当保姆出现时,它会从云端下载会话数据,并将绘图加载到保存的位置?

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    想想现实生活中的某人挥挥手并在AR中击中3D对象,我会如何检测到它?我基本上想知道什么时候某个东西穿过了AR对象,所以我可以知道某些东西“击中”它并作出反应。 另一个例子是在桌子上放一个虚拟瓶子,然后在瓶子里的空气中挥动你的手,然后它会被撞倒。 可以这样做吗?如果是这样如何?我更喜欢统一的帮助,但如果这只能通过Xcode和ARKit本地完成,那么我也会接受。

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    我一直在使用ARkit,我很喜欢它,但我注意到在加载跟踪期间可能会有点跳动(突然物体从它们的位置跳起来有点偏离,像1-3 cms )。我一直想知道是否有办法消除这些跳跃,所以它不会让人分心。这是一个简短的视频展示它。 https://youtu.be/wmMBjlLyK7w

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    我正在使用overlaySKScene创建注释(https://sketchfab.com/models/1144d7be20434e8387a2f0e311eca9b1#)。我跟着https://github.com/halmueller/ImmersiveInterfaces/tree/master/Tracking%20Overlay创建覆盖。 但在提供的示例中,它们只创建一个注释并且它是静

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    我在当前的ARSession中添加了几个3D模型。我想用3D对象获取当前相机观看图像。使用ARFrame我只得到原始pixebuffer。有没有什么办法让3D物体像素缓冲区?

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    我在屏幕中间有一个UIView,在这种情况下为100x100,它应该像用户的“目标”准则一样工作。 当用户按下添加按钮时,应该在同一个地点添加一个SCNBox,宽度/高度/比例/距离/旋转对应于屏幕上的大小和位置UIView。 This image可能有助于理解我的意思。 UIView的大小可能会有所不同,但它将始终是矩形的并且居中在屏幕上。相应的3D模型也可能会有所不同。在这种情况下,方形UIV

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    请用非常简单的语言解释上述三位之间的区别。我想知道何时使用一个与另一个。

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    在SceneKit中,我试图用它上面的纹理创建一个简单的自定义几何。我只是想制作一个立方体,但每张脸都正确定位,所以SCNBox将无法正常工作。 形状非常好,但纹理映射完全错误。 这就是几何找出来,如: 根据我的理解,纹理坐标每个人脸上都应该是相同的。但是,当我以相同的顺序为每个面添加点时,它的绘制方式不正确。所以我玩弄了坐标的顺序,并获得了正面,背面和一面的正面。我一直无法弄清楚造成这种情况的模