audio-streaming

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    我正在制作一个媒体播放应用程序,该应用程序可从第三方解码器获得未压缩的线性PCM(原始)音频,但当我回放我能想象的最简单的音频格式时,我会发疯。 最终的应用程序将逐步获取PCM数据作为源文件从服务器流,所以我最初查看音频队列(因为我可以看起来只是给它在移动字节),但结果是mindfudge - 特别是因为Apple自己的Audio Queue示例代码似乎在OpenGL的神奇的实地行程和不需要的封装

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    我目前使用AudioRecord从Android设备的麦克风中录制音频,然后将其直接插入AudioTrack中,将其播放到Android设备的听筒中。 我想知道我可以做同样的事情,但是使用MediaPlayer和MediaRecorder类,因为我需要使用媒体类而不是音频类可用的AMR-NB编码。 我与MediaRecorder和MediaPlayer的问题是,它似乎我必须记录到一个文件,然后播放

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    RtAudio文档说。 的Windows(DirectSound的): 的配置脚本提供了MinGW的编译器的支持。 DirectSound支持通过“--with-ds”标志指定。 为了在Windows下为DirectSound API编译RtAudio,必须具有DirectSound版本5.0或更高版本的头文件和源文件。据我所知,Windows NT没有DirectSoundCapture支持。

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    我想知道是否有可能获得在Flash中流传输的MP3的总持续时间? 目前我使用下面的代码来估计lenght但它始终是不准确的 var loadTime:Number=_track.bytesLoaded/_track.bytesTotal; var loadPercent:uint=Math.round(100 * loadTime); estimatedLength=Math.ceil(_tr

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    不知道如何描述这个问题,但我只在Firefox中得到它,而不是其他任何浏览器。 当点击时,页面有时会随附的图片爆炸。有时甚至比它更多的字符,你可以看到引用LAME编码器的东西。任何人都知道交易是什么?所有站点缓存都被禁用。我不是专业的闪光灯,所以我不知道是什么原因造成的。 由于支持Autoresume,我使用的是Boutell XSPF播放器,如果有帮助的话。我将它添加到玩家列表中,并将Flash

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    我需要开发一个嵌入式音频流媒体服务器。 要求: 语音质量或更好 适合用于低功率WiFi传输 在现有的软件和设备(如Windows媒体播放器,QuickTime的,VLC,iPhone,Android的广泛支持,等等)。 版税/专​​利权免费或廉价的许可 首: 低开销的基于TCP/IP流媒体协议 话音级编解码器(很容易在软件中实现,无需DSP, 32位CPU)如果需要, 如果它支持HTML5浏览器会

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    我已经搜索了我的屁股试图找到如果有一个确定的方式使rtsp工作。我有一个电台,我通过rtsp听这些流。当然,默认情况下,Android不想播放它。如果我将URL放入yourmuze.fm并在那里创建一个站,它可以让我将它流式传输到我的手机。在检查它的工作原理之后,我发现它通过rtsp流向手机!所以显然有些不妥之处。什么使一个流和一个流不工作?这是我尝试的流:rtsp://wms2.christia

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    早在2000 我做一个教育网站,其中我们有一个的RealAudio服务器上的演讲长达一小时的音频文件,然后我产生数百小SMIL文件.RA例如 lecture002part053.ra: ... <audio src="lecture002.wav" clip-begin="554s" clip-end="612s" /> ... 然后在HTML我有链接这样的: <a href="h

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    我不确定音频单元是否可以在iPhone上的流音频场景中作为编解码器工作。 我已经在各种地方看过它可以完成,但我没有看到任何示例或适当的文档。相反,我发现大多数已发布的应用程序都使用了ffmpeg和libmms。 我很感激你能给我的任何帮助。

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    我想写一个Java程序通过UDP发送实时麦克风数据,然后接收VLC中的数据。我基本上使用与this post相同的代码来打包流并发送它们。当我在VLC中收到数据时,我什么都没有收到。我看到一堆输入进来,但没有一个被解释为音频数据。它试图解析信息作为mpga或mpgv,但我很确定它是作为原始音频发送。 VLC的问题是否结束?我应该配置VLC接收特定格式吗?或者,我的程序不能以VLC可以解释的方式打包