bounding-box

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    我已经看过所有谷歌和堆栈,但还没有找到这个问题的答案呢。我一直在寻找与单纯形法有关的结果或找到最小任意单形的结果(即顶点不受约束)。我也不能想到分析解决方案。 给定一组的N维点,中号,和任意N维点,q,我怎么找到最小的N维单纯,小号,包含q作为内点如果顶点S必须在M?我相信我可以通过优化解决它,但如果可能的话,我想要一个解析解决方案。确定性算法也可以。 我最初使用K最近邻居的做法,但后来我意识到这

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    我试着去计算边界框的中心,这些给定的点 (50.607041876988994, -1.3187316344406208, 52.40735812301099, 1.5737316344406207) 编辑解决:这是我的代码在python做 from math import cos, sin, atan2, sqrt def center_geolocation(geolocati

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    我正在尝试使用Gottschalk's算法(代码available here)为3D三角形网格创建定向边界框(OBB)。由于我正在处理网格,因此我使用协方差矩阵和特征值分解方法来创建定向边界框。我意识到特征值分解的数值精度将导致错误的OBB计算。 让我们以一个例子来说明。假设我有一个由8个顶点组成的单位立方体网格,范围为[0,1](如下所示)。很显然,这个立方体的OBB本身就是。 如果我运行戈特沙

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    THREE.Box3.setFromObject(*object*)返回错误的值。展现你最好的办法是通过展示我通过它是如何工作的: 我创建一个从顶点2点的网格。第一个与triangle()功能,其他同trapezoidForm()。 var triangle = function (base, height) { return [ new THREE.Vector2(0,

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    我有一个2d点的列表[(x1,y1),(x2,y2),...,(xn,yn)]在numpy中,我怎样才能得到边界框中指定的边界框的列表((bx1,by1),(bx2,by2))? 如果这是C++,我会使用OGC "within" specification in boost geometry来过滤列表。 现在我只是处理一个NxN 2d numpy数组索引列表,所以我期望这应该只是1-2行代码与nu

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    我正在研究光线追踪,并决定使用边界框(轴对齐的bbox)作为对象(立方体),并对它们进行遮蔽。我能够找到正确的t值和交点;然而,我找不到计算表面法线的方法,因为我只有0128,,ray origin,intersection point和t value和min-max值的bbox。 有没有一种方法可以计算交点处的法线(或决定立方体光线的哪个面相交)与我拥有的信息? 我正在使用Williams等人的

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    轴旋转,我试图把面向边界框周围的斯坦福兔子的一个项目。为此,我使用顶点创建协方差矩阵,并使用特征向量列作为OBB的新轴向量。 为了绘制OBB,我走向量列的交叉乘积与x,y和z轴,以找到两个垂直的矢量,然后我使用点积求它们之间的角度。 //rv,uv,fv are the normalised column vectors from the eigenvector matrix. // Calcu

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    我开始学习使用SpriteKit在iOS上开发Swift2,并且我似乎无法检测到我是否触摸了我的Sprite的可见部分。 我能找到这点很感动这样的: let touchedNode = self.nodeAtPoint(location) 但这种检测在精灵的触摸。我想检测只在精灵的“不透明”部分触摸。 我试图与阿尔法遮掩边框创建PhysicsBody和测试,如果我选择的节点的边界框包含触摸这样

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    访问itk :: LabelObject的像素列表时遇到问题。 使用itk :: OrientedBoundingBoxLabelObject(https://github.com/blowekamp/itkOBBLabelMap)获得此LabelObject。原始的3D图像是一个CBCT Dicom,我正在寻找一个小矩形标记的位置和方向。 这是导致获取代码ITK :: LabelObject:

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    即时通讯使用Instagram的API,从某些地区收集图像,使用longititude和latitiude。 荫现在试图找到一种方法来创建一些诸如边界框实际上收集盒中的所有图片。 难道有人可以张贴伪代码,或者我怎么能做到这一点的任何建议,这将有助于如果有人可以张贴一个简单的代码。