对于我的OpenGL场景中的每个对象,我想添加一个BoundingBox,以便我可以将它们用于简单的碰撞检测。为此我创建了一个简单的BoundingBox类,如下所示: public class BoundingBox
{
private float[] mathVector;
public float[] minVector;
public float[] ma
我有一个代码可以检测图像中的人脸并将边界框围绕图像放置,如下所示。 但是我想更进一步,将边界框外的区域着色为黑色,以便只能看到脸部并且背景变黑。 原始代码.. FDetect = vision.CascadeObjectDetector;
I = imread('PresidentClinton.jpg');
%Returns Bounding Box values based on num