bounding-box

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    我想为我的第一个SFML项目编写一个非常基础的游戏。它的机器人有一个铰接的手臂,只能用手弹出气球。我遇到的问题是,当检查钳形精灵是否与气球精灵相交时,无论气球或机器人钳子的位置如何,它都会始终返回真。我正在使用变换来放置机器人手臂的各个部分,这就是我想的问题,但我不知道为什么。我曾尝试在单独的程序中使用包围盒碰撞,其中未使用变换,并且工作完美。转换和检测代码如下。如果有人能够向我解释这一点,我将不

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    我已经上传了几张图片来充当2D HTML5 Canvas汽车游戏的精灵。我一直在尝试使用精灵的坐标来进行碰撞检测,但不能顺利运行。我听说过之前提到了边界矩形,并且据我所知,它们是在精灵之下的无形矩形,有助于碰撞检测(如果我错了,请纠正我)。 我在网上看过一些东西,比如Element.getBoundingClientRect()。 任何人都可以帮我把一些边界的矩形放在我的精灵下面,因为我很无能,而

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    对于我的OpenGL场景中的每个对象,我想添加一个BoundingBox,以便我可以将它们用于简单的碰撞检测。为此我创建了一个简单的BoundingBox类,如下所示: public class BoundingBox { private float[] mathVector; public float[] minVector; public float[] ma

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    我不知道如何使用visual C++/Opengl在我的3D对象周围绘制边框! 我已经计算了我的obj的最大和最小值,但现在我该怎么做!? 更新到我上面的帖子: 已经想出了如何绘制边界框!我如何将它与轴对齐?

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    我的按钮有限制。例如:(4, 4, 4, 12)。 我想设置其图像(图像和按钮尺寸相同),并将其大小更改为固定的边界矩形。例如:CGRectMake(0, 0, 100, 200)。所以图像应该按比例调整,但小于这个矩形。当然,我应该改变按钮的大小和包含这个按钮的视图的大小。 如何解决这个问题?我知道如何做到没有限制,这足够简单,但我的项目需要他们。

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    我运行下面的简单代码: BoundingBox bounds = new BoundingBox(); Vector3 vmin = new Vector3(); Vector3 vmax = new Vector3(); vmin.x = -1; vmin.y = -2; vmin.z = 0; vmax.x = 1; vmax.y = 2; vmax.z = 0; boun

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    请参考下面的代码,所述边界框的位置是不实际的呈现该组的元件中的位置。 该组元素可以被用来构造一个非常复杂的单元像坦克/船舶用大炮。 和组元素没有X或Y属性,以帮助移动内部元件,所以我必须使用变换来移动坦克/船舶。 但是,我意识到,当我翻译组,边框从来没有反映真实的渲染位置更多的,没有任何一个有任何想法如何获得该组的实际渲染位置? http://jsfiddle.net/k4uhwLj4/ var

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    边界框与矩形的区别是什么? 这个问题是关于Unity 3D的Bounds和Rect类的,但我更感兴趣的是一般的答案。 具体做法是: 这是对性能更好? 边界框只是一个3D矩形吗? 我应该什么时候比另一个更喜欢? 它们是可以互换的术语吗?如果是这样,为什么Unity 3D为它们分开了一些类? 任何其他知识,你可以赠予将不胜感激!

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    我有一个代码可以检测图像中的人脸并将边界框围绕图像放置,如下所示。 但是我想更进一步,将边界框外的区域着色为黑色,以便只能看到脸部并且背景变黑。 原始代码.. FDetect = vision.CascadeObjectDetector; I = imread('PresidentClinton.jpg'); %Returns Bounding Box values based on num

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    我正在使用鼠标单击绘制一条线。 painter->drawLine(start_p, end_p); 线的边界矩形定义为:: QRectF Line::boundingRect() const { // bounding rectangle for line return QRectF(start_p, end_p).normalized(); } 这显示画的线用油