cgpath

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    对下面的代码有点麻烦。点阵列是由寻路算法提供的一组点,该算法给出下面方法中开始和结束CGPoint之间的最短路径。调试了这段代码后,我知道它有效。 我认为它是导致我问题的CGPath,它似​​乎并没有被清除?每当我从算法中产生一条新路径时,玩家总是会回到他最初开始的位置,然后他将沿着应用程序内创建的每条路径的距离移动。每次尝试生成新路径时都会发生这种情况。 任何想法? -(void)doubleT

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    我用下面的代码来画弧 double radius = 358.40001058578491; startAngle = 0.13541347644783652; double center_x= 684; double center_y = 440; std::complex<double> start1( std::polar(radius,startAn

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    我使用此时在标题得到的错误消息: CGPathContainsPoint(Hitbox.CGPath, self.transform, point, false) 击中格是UIBezierPath,自为UIView和点是CGPoint。 我完全不知道该搜索什么或者该错误是什么,请不要太苛刻。我应该如何纠正这个错误?

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    我看到崩溃时,已经分配路径的精灵在64位iOS设备上结束该路径,并且仅当我移动时在完成路径的精灵。 下面是堆栈跟踪(?)。 而且这里是我使用的创建路径的代码。 UIBezierPath *path1 = [[UIBezierPath alloc] init]; [path1 moveToPoint: CGPointMake(249, 430)]; [path1 addCurveToPoint

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    我正试图找到一种方法来创建一个随机封闭的光滑路径(CGPath或UIBezierPath)。我已阅读了关于De Casteljau's algorithm和其他关于贝塞尔路径的其他文章,但它似乎不适合我尝试实现的内容。 我想过要创建一个圆CGPath。然后我会用一个会扭曲点,正弦或余弦点的位置的函数来复制路径。但我不知道这是否是正确的方向,因为路径不会有任何形状。 CGMutablePathRef

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    我正在使用CGlayers用于绘图,正如文档所述,它是在画布上绘制绘图的更高效的方法。 我基本上拉入CGlayers和绘制层成使用CGContextDrawLayerInRect 这里图形上下文是我的drawRect方法 - (void)drawRect:(CGRect)rect { switch (m_drawStep) { case DRAW:

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    我这个简单的代码在斯威夫特: override var bounds : CGRect { didSet { if (bounds != oldValue) { var path = CGPathCreateMutable() CGPathAddEllipseInRect(path, nil, bounds) self.path = path

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    我在我的应用程序中有一个圆形的进度条,它似乎工作得很好。但是,出于某种原因,我无法让进度条缩小。 基本上它的功能是显示他们花费的用户预算的百分比。但是,用户也可以添加信用交易,当然,由于他们增加了总预算,因此您期望减少进度栏。但似乎没有这样做。当预算重置时,我也需要将其重置为0%,这不起作用。 下面是进步圈代码: var progress: CGFloat = 0 class Progress

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    我正在模拟物理到蛋形SKSprite节点。 但是,断言失败的错误发生: 断言失败:(edge.LengthSquared()> 1.19209290e-7F * 1.19209290e-7F),功能设置,文件/SourceCache/PhysicsKit_Sim/PhysicsKit-6.5。 4/PhysicsKit/Box2D的/碰撞/型材/ b2PolygonShape.cpp,管线180

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    用Quartz 2D描绘图形并不容易,如下所示。是否有可能从黑色&白色位图图像中提取CGPathRef信息?白色部分实际上是透明的。 编辑: 我想要实现:我想成立一​​个SKSpriteNode的physicsBody与图像bottle.png SKSpriteNode * myBottle = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"bottle"];