cgpath

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    的周长我有一个UIBezierPath: CGPathRef tapTargetPath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(tracePath.CGPath, NULL, marginError, tracePath.lineCapStyle, tracePath.lineJoinStyle, tracePath.miterLimit); UIBezier

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    我正在为SKSpriteNode的physicsBody创建自定义边缘路径。 CGMutablePathRef edgePath = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(edgePath, NULL, -100, -70); CGPathAddLineToPoint(edgePath, NULL, -100, 40); CGPathAddLin

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    我需要从CGGradientRef获得CGColor,并在iOS 7的绘图应用中将该颜色用作笔触颜色。这可能吗?

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    我有一种情况,用户将在屏幕上点击并输入度数,并且应该从给定度数中的抽头点绘制一条线。 我正在使用下面的路径代码来绘制线,但我不能以正确的程度绘制线。 CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable(); CGPathMoveToPoint(path,NULL,touchx,touchy); CGPathAddLineToPoint(path, NULL,

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    下面的代码绘制了以下代码。与右侧相比,人们可以注意到左侧线有细线。其他观察四棱曲线并不那么尖锐。 如何让它看起来更好? - (void)drawRect:(CGRect)rect { CGContextRef contextRef=UIGraphicsGetCurrentContext(); [self drawBatteryEdges:contextRef withFin

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    我有我定义的UIBezierPath,我可以访问定义的相关点。 现在,我想提取行中的所有点,而不仅仅是我定义的点。 我看到以下这些问题: Question 1 Question 2 如果使用选择会给我想要的结果的答案,我不知道这意味着: 1)提取所有如问题1中所建议的点(已经有它们) 2)计算所有点在问题2中建议的每对(或三联)点之间 这是否是正确的解决方法?有没有其他解决方案? 也许笔画线,并以

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    我在图纸上的应用程序施工图,我想要做的撤销/重做,为此我对触摸节省CGPath端到NSMutableArray的,但我不理解我应该怎么上呈现CGPaths点击撤销按钮, EDIT1: 由于我使用BezierPaths,于是,我第一次决定一起去的只是抚摸着这条路,没有CGPath一个简单的方法, EDIT2:由于我的撤销是发生在细分(我,部分而不是整个路径被删除),我决定创建一个数组的数组,所以我做

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    它已很长时间我正在问一个关于SO的问题。请随意建议任何编辑或澄清 我想编写一个方法,它采用两个rects(主要和次要),如果他们rects相交,它会给我一个CGPath是在(Primary MINUS Secondary) 事情是这样的psudo代码: (假设rectTWO将永远非空,rectONE和wurectONE) -(CGPathRef)clippedPathfromRect:(CGRec

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    我正在使用一个简单的A *路径查找算法来创建两点之间的路径(下面的绿色和红色圆圈),每个正方形是一个SKSpriteNode(具有CGPoint [x,y]位置) 。我想沿着穿过每个点的平滑路径制作另一个SKSpriteNode的动画。 我的想法是,我可以使用SKAction-followPath:duration:要做到这一点,但我无法工作了如何创建/指定CGPath。任何帮助将非常感激。

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    我正在尝试使用sprite工具包为iPhone做一个小圆点和框的游戏。 我写了代码来创建点,并用一条线连接它们,但我没有 想法如何检测四个点连接时的方块?这是我的代码现在: -(id)initWithSize:(CGSize)size { if (self = [super initWithSize:size]) { /* Setup your scene here */