cocos2d-android

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    标题说明了一切。我想知道Sprite.getcontentsize,Sprite.gettexture,Sprite.getscale有什么区别。以及他们如何使用。 我在这个问题后找不到任何资源。

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    我正在使用cocos2d-android和eclipse,语言是java。 我有我在游戏开始时产生的精灵阵列列表(最多50个精灵)。当他们的位置离开屏幕时,我删除这些精灵。我想添加新的(对arraylist),当一个精灵被删除,但新的精灵的y位置高于arraylist中的最后一个精灵。我可以生成新的精灵,但我无法让y位置高于ArrayList中的最后一个精灵。 非常感谢您的建议和解答。

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    我是游戏开发新手。我正在开发一款android游戏应用程序,为此我使用了cocos2d-android.jar文件来实现cocos2d功能。除了xxhdpi屏幕尺寸之外,我的应用程序在所有屏幕分辨率上运行得非常好。当我在xxdpi屏幕大小的设备上运行应用程序时,它只显示黑屏。请帮助我找出正确的cocos2d jar文件版本,它可以运行在我已经实现的相同代码上并为所有分辨率提供支持。任何帮助将不胜感

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    我想知道,如何在cocos2d视图中添加admob横幅? 这是我的课 public class TitleScreen extends CCLayer{ private ScreenBackground background; private ScreenBackground background2; /** * Intância do Player */ private Make

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    探测sprite的边界框的某些部分是否可能? 例如,如果精灵跳跃并落入平台,则会检测精灵边界框的底部和平台边界框的碰撞顶部。

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    我正在Eclipse上开发一个安卓游戏,其中一个精灵在几个平台上跳跃到顶端,但我遇到困难。这里是我的情况:我有角色精灵(在这种情况下,我将其命名为Sprite1),并在我的应用程序启动时随机位置创建另外3个精灵(平台)。平台在应用程序启动时成功创建。但是它们和Sprite1之间的冲突没有被检测到。我尝试了很多解决方案,现在我坚持了几天。任何帮助或建议将不胜感激。 我尝试了在平台创建时使用rects

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    我在Eclipse上开发游戏。我使用Java语言。游戏需要加载.tmx文件。我不知道我的代码是否正确。 CCSprite bgtitle; CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize(); protected CCTMXTiledMap tmap; protected CCTMXLayer bbac

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    我有PNG文件,内容所有图像,但我无法加载超过1024 * 1024的图像。 我试图加载图像作为纹理: InputStream istr = CCDirector.sharedDirector().getActivity().getAssets().open(this.src + "balloon.png"); Bitmap mybit = BitmapFactory.decodeS

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    完成拼图的Cocos2D 我从Here 使用教程,并成功地进行了类似的益智游戏(含自定义布局和成像砖) 我现在的问题是识别用户完成时难题.. 我和android开发者,但这个cocos2d对我来说是非常新的。 我已经下载了源代码来检查教程的作者在用户完成拼图时发现了什么,但是他的这部分代码不工作,而且我需要找到一种方法来检查一举一动,如果用户已经完成或不.. 如果它是机器人,我不会有任何问题..

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    我想通过触摸屏幕来移动精灵,我希望精灵移动到我触摸的位置。 我已经实现了一个代码,但它崩溃了,我想通过触摸屏幕移动一个精灵,但我的应用程序崩溃。 public class GameLayer extends CCLayer { static final int kTagSprite = 1; public static CCScene scene() { CCScene sce