cocos2d-x

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    用的Cocos2D-X 3.15.1,我使用下面的命令来建立发布APK在Windows 10: cocos compile -s src/MyProject -p android -m release -o src/MyProject/bin --android-studio 在它要求密钥库路径和密钥库密码第一次运行。然后它创建存储密码的文件proj.android-studio\app\gr

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    我是新来的cocos2d-x,并在编译我的项目时出现此错误。 电话无法使用的功能“系统”:不适用于iOS 我看到这个调用将不再适用,但是,我可以用它来取代它呢? 任何有识之士将不胜感激! bool FileUtils::removeDirectory(const std::string& path) { #if !defined(CC_TARGET_OS_TVOS) std::str

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    我的Android应用程序中保存用户数据时遇到问题。 有一段时间一切都很好用的代码: CCUserDefault.SharedUserDefault.SetIntegerForKey("score", score); CCUserDefault.SharedUserDefault.Flush(); 我不知道为什么,因为我没有在这个类改变什么,但现在我得到一个XML Exept

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    我已经在瓷砖的地图编辑器中定义的属性为tag,以及如何检索在cocos2dx 这是我如何做到这一点: for (int h=0; h< size.height; h++){ for (int w=0;w<size.width; w++){ auto sprite = layer->tileAt(Vec2(w,h)); auto gid = layer->getTi

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    的onTouchBegan()的意思是我发现下面的代码将只与onTouchBegan()工作,而不是onTouchMoved()和onTouchEnded() auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(); listener->onTouchBegan = [=](Touch *touch, Event *event) {

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    我有一个二维数组,我想打印到输出的visual studio查看结果,每次我修改时,我尝试使用std::cout它并没有工作,如果我使用CCLOG该函数会自动写一个换行符,它不是一个二维数组漂亮的解决方案,我也试过CClog不知道与CCLOG有什么区别,但是这次它甚至给出了一个编译错误: ( 像我想要的输出是: 1,2,4,4,5 5,5,4,3,0 4,4,4,4,7 6,6,6,6,6

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    的Android 2.3.3工作室(最新) 的Cocos2D-X 3.15.1(最新) 我测试了调试。 这是我用的Cocos2D-X游戏引擎第一次的经验,我公司开发使用的Cocos2D-X的Android的游戏,它的所有罚款,但是当我试图表明的成绩就说明我的错误这样的: java.lang.NullPointerException at sonar.systems.frame

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    首先我会解释我想要做的事情,然后在看到代码之前,用户可以点击按钮,点击后弹出显示菜单,则菜单包含2 MenuItemSprite与BOT或朋友玩,为MenuItemImage它显示一个小背景约2 MenuItemSprite。 问题是,当我想点击一个MenuItemSprite里面的菜单,什么都没发生,但是当我集使背景假全部是好的,没有任何问题,但我不希望这解决方案,因为我内部有另一个背景(几乎透

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    我是Cocos2dx的新手,我在游戏中使用了令人敬畏的粒子系统。但是,我无法在脑海中设计出最佳效果。 我想看到的是something like in this video。 我认为主要的区别是我不能配置让所有的粒子一次出现,并在同一时间消失。粒子生成时间似乎是随机的。 所以我的问题是:是否有任何解决方法,我可以在Cocos2dx中配置类似该链接的效果?或有没有其他建议的方法让我坚持下去? 我在脑海

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    我使用cocos2dx版本3.15,python版本是2.7.12,java版本是1.8。 问题是,当我尝试创建一个网络只使用cocos new projectName -l js --no-native命令项目 ,它给了我这个错误: cocos new: error: unrecognized arguments: --no-native. 无处的文档有我发现,这个命令已经废弃/删除。 我已经搜