cocos2d-x

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    我在c + +上的应用程序在ios和android上实现奖励视频,但崩溃只发生在android上。它只是有时会发生,当它从背景到前景。 我收到了消息中止消息:'rewards_video :: Initialize()必须在此方法之前调用'。在崩溃报告,我认为这是什么时候从奖励视频中恢复方法被调用。 有没有人知道我是否知道是否应该调用简历?还是应该在应用程序进入前台时调用它? 由于提前, 费利佩。

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    嗨我想知道如何更改我创建的plist文件中的值。目前,我可以在一个plist中保存一个值,这是我用代码制作的这个视频https://www.youtube.com/watch?v=865TkhvlkUU,但之后我无法访问我在游戏之外保存的内容(是否可以使用文本编辑器在可写文件夹中打开文件?)。我也可以在cocos2dx api中找到这样的问题的答案吗?如果是这样,我如何导航它以获取有关plists

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    从GameLayerScene转换到HelloWorldScene后,场景(HelloWorldScene)冻结,按钮不可点击。使用replaceScene是错误的吗?我如何实现从主游戏返回主菜单的功能?我用推和弹,但不工作。 GameLayerScene Scene* GameLayer::createScene(int level) { auto scene = Scene::cr

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    我想在我的(iOS)应用程序中有一个按钮,它会截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到短信。 就像我在这个其他应用程序所看到的...... 我有消息发送的工作,我想我有截图的工作,但我不知道在哪里截图保存或如何使用它。 我的消息发送是从应用程序的按钮叫... void GameOverScene::messageCallBack(cocos2d::Ref *sender) { CocosDensh

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    我遇到了cocos2dx中的字符串问题& C++。我想将可变背景传递给Sprite::create(background)但是,我得到一个错误。如果它是在Java中,下面的代码将工作,但由于我不习惯C++,它可能会有所不同。另外,如果它是一个int我怎么会通过它?我将如何解决这个问题?一些提示或样品将会很棒!我很乐意听取您的意见! void GameLayer::initBackground()

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    我正在做一个游戏,这是一个Android/iOS本机应用程序,但我想在那里添加一个2D图形模块。我应该使用哪个库? Cocos2d-x,LibGDX,其他?寻找跨平台的东西。这不会是一个沉重的模块,所以会喜欢轻量级的东西,所以它会很快启动,就像普通的本地活动一样。

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    我面临很多困难来展示插页式广告,这是我第一次使用Cocos2D游戏。 这是所有主要的Java代码 public class FlyingPanda extends Activity implements AdListener { /** Called when the activity is first created. */ public static CCGLSurface

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    我得到这个错误: '&': illegal operation on bound member function expression 在这一行: this->schedule(schedule_selector(TimerMethod), 0.01); ,我不知道为什么,因为在代码中没有 “&” 字。

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    我在Android版本的Cocos2D-X游戏中遇到了一个奇怪的崩溃问题。 在很多地方,我在完成一些其他的行动,执行回调,调用是这样的: playAnimationOnce(animationName, [this] { m_animationStateMachine->changeState(TWITCHING_ANIM_STATE); m_stateMachine->cha

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    我正在使用cocos2d-x平台在android中开发游戏。我在android代码中包含游戏.so文件。游戏在棉花糖和低于版本的设备工作正常,但是当我运行这个应用程序在Android 7牛轧糖得到未知的错误。 E/WVMExtractor: Failed to open libwvm.so: dlopen failed: library "libstlport.so" not found 我确