content-pipeline

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    我试图加载使用XNA游戏工作室在运行时的一首歌。但是,它不是.xnb格式,除非它在程序第一次编译时位于Content Project文件夹中。当我想从计算机上的任何地方检索文件,并与内容管道加载它,我不知道除了让用户把他们的歌曲到内容项目文件夹中,他们启动该程序前要做什么。但是,我想知道是否有更好,更人性化的方式来做到这一点。 此外,他们不会当应用程序被释放,因为只有.exe文件将被释放,而不是实

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    我决定尝试SharpDX我的第一个Windows Phone游戏,但我有麻烦设置内容管道工作。 我已经尝试创建一个XNA内容项目和虚拟XNA游戏库项目(只是参考内容项目),但我已经有SharpDX.Toolkit.Content.AssetNotFoundException当我尝试加载纹理。 第二次尝试是使用XNA 4.0 Content Compiler来获得.xnb文件并将其手动添加到我的项目

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    我目前使用XNA,问题是纹理(.png)使用了很多空间,我如何“DXT1”压缩它们。我试图找到一个解决方案,但我无法找到任何东西。

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    所以这是我Game1类: using Microsoft.Xna.Framework; using Microsoft.Xna.Framework.Graphics; namespace GameName2 { public class Game1 : Game { GraphicsDeviceManager _graphics; SpriteB

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    我开发了一个自定义的XMLDeserializer,它使用反射来反序列化我的游戏(.xml)的内容。但是,我有我不弄清楚当内容管道编译错误: 错误1项,建设内容扔MethodAccessException:由 安全透明的方法 尝试“DynamicClass.ReflectionEmitUtils(System.Object的)”访问安全 关键方法'System.Reflection.Assembl

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    我试图通过管道将XML文件加载到我的MonoGame游戏中,但出现错误。 '元素'是一个无效的XmlNodeType。第10行,第6位。 我在外部可移植类库项目中为XML文件创建了我的类,并将该DLL添加到管道内容引用。但是当我尝试在MonoGame Pipeline应用程序中构建XML文件时,出现上述错误。 任何想法? 的XML和类代码如下 MainMenu.xml(我已经打上一个XML风格的注

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    我有一个包含多个网格的模型文件(即:树,汽车......),用作我们游戏的静态背景。我的目标是将模型的顶点和索引存储为两个缓冲区,并将这些缓冲区分配给GPU。但是,在走的路上我有点困惑。 这个Riemer's XNA Tutorial表明模型本身有一个大的顶点缓冲区和一个包含所有网格物体(和meshparts)信息的大型索引缓冲区,但似乎无法访问这些缓冲区。但是,可以访问ModelMeshPart

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    是否可以为MonoGame 3.0构建内容而无需安装Visual Studio 2010和XNA 4.0? 我要构建的内容是: 3D模型 纹理 精灵字体 我知道存在MGCB,但在此之前我尝试使用它我需要知道它对我需要做的事情是否合理可靠。

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    有一天,我启动了我的monogame项目,并开始进行快速游戏测试。它不会工作。我得到2个错误。 Error 1 The command "SETX MONOGAME_PLATFORM "PSM" > NUL" exited with code 9009. GameName1 Error 2 Metadata file 'C:\Users\Sean\Desktop\Prog\Learning\3D

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    有没有MonoGame的XNA的ModelProcessor? 我使用一个自定义AnimatorProcessor类,从ModelProcessor得出,类似于什么在做了"better skinned sample": [ContentProcessor(DisplayName = "Animation Processor")] public class AnimationProcessor :