core-audio

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    我已经下载了Soundflower的源程序,并且试图检索当前正在向Soundflower发送数据的所有应用程序的列表。 我想单独处理每个应用程序的声音,就像JACK和Audio Hijack一样。 任何想法?

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    我已经创建了一些封装函数来封装CoreAudio的工作,目标是创建一个C库,我可以使用一些命令行C++工具。到目前为止,事情运作良好。我拿了一个示例项目,对其进行了修改,然后构建并在XCode中运行。我想完全跳过XCode并使用gcc和Makefile构建库。 如何链接Apple Framework?框架只是共享库,我可以包含在gcc的-l和-L选项中?

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    我正在尝试制作一个应用程序,该应用程序使用Windows 7音频API控制另一个进程的音量。 我在找的是ISimpleAudioVolume其他进程使用的会话。 我试过使用IAudioSessionEnumerator但它只会给我会话的IAudioSessionControl2。使用IAudioSessionControl我设法接收通知,当我通过sndvol更改音量但不能自己更改音量时。 我也试过

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    我正在尝试将一些数据写入音频文件的开头。但该文件正在被覆盖。如果我使用AudioFileWritePackets将值20秒的数据写入音频文件的开头,则会在原始音频文件中覆盖最初的20秒数据。 这是我用 AudioFileOpenURL((CFURLRef)flUrl, kAudioFileReadWritePermission, 0, &audioId); //initialize my 20

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    我正在使用语音识别来创建应用程序。要检查通过麦克风进入的音频电源,我写了一个如下的方法。 -(void)checkPower(AudioqueRef)queue{ UInt32 expectedSize= sizeof(AudioQueueLevelMeterState); AudioQueueGetProperty(queue, kAudioQueuePro

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    我想使用RemoteIO/AudioUnit播放一个mp3而不是一个未压缩的文件。 使用未压缩的文件显然使用了太多的磁盘空间(30MB与3MB的mp3)。 这甚至可能吗?如果是这样,你能提供一个小小的代码headstart吗? 非常感谢。

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    最近我遇到了,我找不到任何地方在互联网上讨论的一个问题 - 我是初始化AVAudioPlayer播放音频文件,并得到以下错误: Error Domain=NSOSStatusErrorDomain Code=-50 "Operation could not be completed. (OSStatus error -50.) 事实证明,我创建了一个错误,将我的NSURL发送给音频播放器ini

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    使用Xcode/Cocoa和ExtAudioFile API时,我试图将AudioBufferList *对象存储起来供以后使用,但我在重新访问数据时遇到了麻烦。这些对象来自重复的ExtAudioFileRead调用。 我意识到我不能将这些AudioBufferList *对象填充到一个NSArray中,但我的印象是NSPointerArray可以用于此目的。但是,在将音频缓冲区列表存储在NSPo

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    用AudioQueue播放受保护的m4p文件有可能吗? 我试过NSSound(它可以播放m4p)和AudioQueue示例afplay(不工作otb)。有什么方法可以用AudioQueue来播放m4p吗?

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    在文档中我看到了几个音频框架。所有这些似乎都是针对播放和录制音频。所以我想知道这些之间的巨大差异? 音频工具箱,音频单元,AV基础和核心音频。还是我错过了一个能够很好地概括所有这些内容的指南?