core-audio

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    我在iPhone上使用OpenAL同时播放多个音频样本。 我可以让OpenAL在单个样品完成播放时通知我吗? 我想避免硬编码样本长度并设置计时器。

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    我正在使用音频队列服务在iPhone上录制音频。尽管开始录制时我遇到延迟问题。下面是代码(约): OSStatus status = AudioQueueNewInput( &recordState.dataFormat, // 1 AudioInputCallback, // 2 &recordState, // 3 CFRunLoopGetCurrent(

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    我如何音频单元集成到应用程序。我可能不熟悉组件的概念。我可以在AUlab中打开它们,但是我想用它来使用它。

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    音频输出 有一个在 http://www.ambrosiasw.com/utilities/wiretap/ 此应用程序可称为窃听的应用程序可以记录对系统的音频。我希望能够在我的程序中做到这一点。我需要做什么的任何见解?我熟悉核心音频,但没有找到任何关于如何做到这一点。 这会帮助获得答案吗?我进入了命令行:ioreg -w0 -l | grep的IO |更多 这是我发现阿布德窃听....可能有更多

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    我正在尝试通过AudioQueue读取音频数据。当我这样做时,我可以验证文件的位深度是16位。但是当我得到实际的样本数据时,我只能看到从-128到128的值。但是我也看到了可疑的交错数据,这使我很确定我只是没有正确读取数据。 所以首先,我可以验证源文件是44100,16位单声道wav文件。 我的缓冲区正是如此分配: char *buffer= NULL; buffer = malloc(BU

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    我有一个孩子的iPhone应用程序,我正在编写,我需要能够使用Core Audio移动声音样本的音高。有没有人有任何示例代码,我可以看看在哪里完成。在应用商店中有很多音乐和游戏应用可以做到这一点,所以我知道我不是第一个。但是,我找不到任何正在完成的示例。

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    我需要制作一个Mac应用程序,该应用程序可以将音频输入到lineout并将其呈现到内存中。是否有可能使用核心音频来做到这一点,如果是这样的话,是否可以在足够高的水平上做到这一点,或者是否需要像soundflower那样做并创建虚拟声音设备。你知道我可以自己做这件事吗?

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    我在使用AVAudioPlayer时遇到了问题,我想重置播放器,如果它正在播放并再次播放它。 我尝试没有运气以下: 声音播放一次,但然后我第二次选择它停止声音按钮,第三次再次启动的声音响了起来。 //Stop the player and restart it if (player.playing) { NSLog(@"Reset sound: %@", selectedSound);

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    有上如果麦克风通过AudioSessionGetProperty/kAudioSessionProperty_AudioInputAvailable连接到iPod touch的G2如何发现很多文章,但我还没有看到相关的检测连接到iPod touch的G1耳机的任何物品。 审查: 的iPod触摸G2硬件从iPod touch上G1的硬件不同,在以下几个方面: iPod touch的G2有一个内置扬声

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    我正在寻找一种方法来更改录制音频的音调,因为它会保存到磁盘或实时播放。我知道音频单元可以用于此。 iPhone对音频单元提供有限的支持(例如,据我所知,不可能创建/使用自定义音频单元),但可以使用几种开箱即用的音频单元,其中之一是AUPitch。 我会如何使用音频单元(特别是AUPitch)?你是否以某种方式将其挂入音频队列?是否有可能将音频单元链接在一起(例如,同时添加回声效果和音高变化)? 编