core-audio

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    如何在iPhone SDK中同时播放多个声音?

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    这显然是一个难题,因为这已经在应用程序中成功实现。但现在是2009年,我还不清楚输入/输出总线如何与AUBase配合使用。 我会把我的问题的措辞从a post to the coreaudio-api mailing list摇摇晃晃。这个问题pops up other times没有通过2005答案。 我只是再次看AUBase代码,并且我很难看到AUBase::Render()应该在多总线的情况

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    现在已经把我的头撞到了墙壁一段时间了。 我的Xcode项目在重构的时候有点过时,并拒绝构建。我压扁所有其他错误,除了最后一个链接时间错误: Framework not found AudioUnit 我有AudioUnit头,该AudioUnit.framework包括在我的项目,因为它是(目标>获取信息>常规>链接前图书馆> +),但我不明白为什么它现在不起作用。 AudioToolbox.

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    当您观看MPMoviePlayerController的视频并且用户按下顶部按钮锁定屏幕时,应用会进入睡眠状态,视频中的声音也会进入休眠状态。 有什么办法可以防止锁停止声音?如果没有,有没有办法拦截锁,创建一个“自定义锁定”,以节省一些电池,但继续播放视频?

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    我已经加入了iPhone的笃声音我自己的自定义键盘是这样的: NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:@"Tock" ofType:@"aiff"]; SystemSoundID soundID; AudioServicesCreateSystemSoundID((

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    在OS X和iPhone OS 3.x中,CoreAudio无法打开一些MP3文件。这是我提交给Apple的一个错误,并且已在10.6.2中修复。不幸的是,我仍然必须支持iPhone OS 3.x,所以我需要测试这些混乱CoreAudio的文件。我用一个简单的命令行工具检查它们,该工具尝试AudioFileOpenURL,如果打开时出现问题,则返回> 0。如果有我使用Apple的iTunes编码器

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    我正在写一个程序,涉及回放正弦波和正弦波的组合...它必须在Mac上运行,我正在寻找一个简单的我可以使用的API。我对ObjC,C,C++,Ruby,Python等都是开放的......我不在乎什么语言,只要它只是几行代码即可。但Ruby会很好:-) 在Linux上,您可以写入/ dev/dsp,/ dev/sound等,但不能在mac上写入。我知道如何产生一个正弦波,但问题是我创建的音频硬件PC

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    我正在为iPhone做一个opengl游戏。我即将开始为应用程序添加声音效果。我想知道这个目的的最佳框架是什么。 AV基础是我最好的选择吗?我错过了其他任何人,比如说打开AL吧? iPhone声音API的从游戏的角度

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    我正在将两个文件的原始音频字节写入一个新的wav文件中以合并这两个文件。创建的结果文件具有两个音频剪辑的内容,但文件中也有很多噪音。 有人能指点我一个很好的例子,它展示了如何将原始音频字节写入文件?这里是我所遵循的基本逻辑 SInt32 leftSample1 = ReadSampleFromFile1(music_iter1); leftSample1 = (SInt32)((float) l

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    我在我的应用程序中有一个线性PCM文件(.wav),我希望以编程方式获取它的持续时间。我可以使用AudioStreamBasicDescription找到以下内容,但无法确定如何在几秒钟内获得持续时间。 mFormatID mSampleRate mChannelsPerFrame mBytesPerPacket mFramesPerPacket mBytesPerFrame mBit