core-audio

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    创建了一个新的窗口应用程序。右键单击框架>添加现有框架。选定的框架文件夹,然后是AudioToolbox.framework。 构建和11崩溃。 #elif defined __ppc__ || __ppc64__ #define _IntSaturate(x) ((int) (x)) #else #error "Unknown architecture." // To use un

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    我正在寻找一个小型音频处理程序,并且我需要一些方法从Macbook中的麦克风获取音频输入。 缓冲区轮询?通知?我应该知道什么类/框架?

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    我想在iPhone上做一个混音表。我有一首歌的曲目不同,我想在iPhone上同时播放它们。这些歌曲是MP3文件,我希望能够同时播放多达15首曲目,并且可以改变音量,使某些曲目静音,在总歌曲中导航等。 Apple MultichannelMixer示例似乎正是我想要的,但MP3文件在播放之前需要解压缩。他们似乎解压缩到CAF文件,并占用大量的内存空间(我的歌可以持续长达5分钟)。 我也试过Speak

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    是否有人可以制作 http://www.surina.net/soundtouch/ 适合iPhone使用? Simple Xcode Demo会有帮助。 我只想通过一些音高操纵来演奏soundeffect。 THX 克里斯

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    RtAudio文档说。 的Windows(DirectSound的): 的配置脚本提供了MinGW的编译器的支持。 DirectSound支持通过“--with-ds”标志指定。 为了在Windows下为DirectSound API编译RtAudio,必须具有DirectSound版本5.0或更高版本的头文件和源文件。据我所知,Windows NT没有DirectSoundCapture支持。

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    从CoreAudio中的麦克风录音时,什么是kAudioDevicePropertyBufferFrameSize? docs说它是"A UInt32 whose value indicates the number of frames in the IO buffers"。但是,这并没有说明你为什么要设置它。 kAudioDevicePropertyBufferFrameSizeRange属性为

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    任何人都可以点我正确的方向,我怎么会尽量减少环境噪音,同时录制使用iPhone SDK核心音频说话的人?我猜测一个带通滤波器可以消除任何高于和低于人类声音范围的频率。我不知道如何在SDK中实现音频带通滤波器。最佳解决方案是在写入内存/磁盘之前消除流中的噪音。 一些示例代码将不胜感激。

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    我的应用程序中有一个步骤,用户重复听三个说出的数字。 如果我走了这一步运行了一段时间(为“而”某些未定义的值),我的调试日志显示这个(去除不相关的日志条目): 2010-03-01 13:44:21.283 iPhoneHearChk[1236:207] AudioFileOpenURL returned 0 (for <file://localhost/var/mobile/Applicati

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    我有非循环音频,需要在iPhone/iPod touch上使用硬件(技术术语)尽可能少的延迟。在极端情况下,平滑基于触摸在一秒钟内播放10-20个样本。 谁是这项任务的国王? OpenAL或远程IO音频单元,为什么?

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    我想从某个网站下载一个mp3文件,将其保存到我的CoreData型号AudioMp3中并播放它。 下面的函数可以工作,但首先效率不高,因为它必须首先将mp3保存到文件中,其次,它会在以下时间内重复播放相同的mp3。我不认为我的保存到数据库是正确要么,其中AudioMp3.mp3声明为二进制: - (void) playAndSaveMp3: (NSString*) mp3 { NSURL *u