delayed-execution

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    我想获取一些数据(如翻译/初始设置等),之后启动应用程序 如何我应该做的是,在最好的方法是什么? 现在我正在渲染一个微调器,并在获取成功后重新渲染React根。 但我不确定这是不是很好的方法。 感谢您的帮助! //launch fetch and wait for the response. After that re -render Root bootPreparationInit()

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    因此,我有一个public static Bitmap,其中延迟了2000密耳。我的问题是我得到return之前执行延迟的代码。 给你我的功能结构的想法: public static Bitmap getBitmapFromWebview(WebView webView){ *******************some code here Handler handler =

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    我正试图使用​​pyserial库来沟通python到arduino。在下面的代码中,我只是显示了几个函数,我试图根据这些函数返回的值打开或关闭LED。我想要做的是,当python告诉打开LED,我想让LED灯开启7秒,但在那段时间里,如果set_forbidden_list返回任何值,我希望LED立即关闭并保持关闭状态直到set_forbidden_list变空。任何帮助将非常感激。 def o

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    我正在研究一项要求,要求我在成功获取某些数据后调用特定的端点。我们使用发布到SQS队列的SNS主题实现了这一目标,SQS队列又调用端点。 SNS - > SQS - >我的端点(进程Q消息) - >调用外部端点来获取数据。 现在,我们发现订单处理后数据不可用,现在需要每隔30秒继续尝试5次。 有什么办法可以做到这一点? 现在,我做了这样的事情,使得从队列处理消息的我的端点始终返回错误,以便重试消息

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    在我的用例中,我使用外部和内联JavaScript内容。我有以下结构。 app/ header.html home.html config-load.js footer.html home.html包括header.html和footer.html。 header.html文件包括config-load.js。 config-load.js一个A

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    有人能写一下如何使用这个Gameplay3D功能一个具体的例子: virtual void gameplay::TimeListener::timeEvent ( long timeDiff, void * cookie ) [pure virtual] 我的意思是想叫T毫秒后的功能,但我不知道我应该如何编写代码。 这里是文档: http://gameplay3d.github.io/G

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    没有影响预期的行为: 对于i = 0,0之后称为第二打印语句。 对于i = 1,打印语句1.1秒 2.2秒后,对于i = 2,称为打印语句之后称为 实际行为:后0,1,2称为 打印语句,分别为3秒,即内部延迟功能被忽略。 那么为什么这种差异? for i in 0...3 { DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seco

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    我正在构建一个Windows Service以从表中读取记录,将记录数据传递到WCF Service,等待其响应并根据来自数据库的响应更新数据库中的相同记录WCF Service。这个过程将继续所有的记录,一旦所有的记录被处理,我需要延迟进一步执行代码n分钟数。 n分钟过后,我需要调用相同的代码再次从表中读取记录并处理它们,一旦处理了所有记录,再次延迟执行n分钟数。这需要无限发生,最重要的一点是所

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    我正在写一个用java绘制一系列矩形的蛇程序。我不明白如何按顺序延迟块的方向更改,以便蛇形矩形在与箭头键相同的位置全部改变方向。我需要在一种方法中等待程序的其余部分继续运行。当按下箭头键,它会触发这个方法来改变我的矩形的方向(U最多,d为降...) `public void changeDirection(String dir) { for(int i = 0; i<snakearra

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    我有我的网站上的菜单JS脚本和JS脚本来运行预加载屏幕,我遇到的问题是菜单脚本如果干扰与加载屏幕脚本轻微。我不太了解JS,我试图找到一个解决方案,我可以先运行预加载脚本,然后在加载脚本完成后执行菜单脚本。任何帮助将不胜感激,谢谢。