我想在C#上使用directx,我使用SharpDX包装。我得到了一本名为Direct3D渲染烹饪书的书,我从中得到了基本代码。我想创建一个3D世界视图。为此,我需要一个摄像头视图和一个网格来帮助识别世界位置,就像在Autodesk Maya中一样,但我不知道该怎么做。我的想法是混合起来,我应该怎么做才能开始? 在这里我有一些代码是准备渲染的东西,我认为: using System;
using
下面是标准的d3drenderer.cs文件编码: using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Interop;
using System.Windows.Media;
using Sys
我正在开发一个特殊的视频播放器,它在每个解码帧上应用“滤镜”。我目前的目标是缩放解码的帧(当然除了内存限制外没有任何限制)。 解码部分使用ffmpeg(av_read_frame,avcodec_send_packet,avcodec_receive_frame)完成。 Media Foundation的EVR被用作视频渲染。 更准确地说,我检索一个“样本”(它只是一个围绕d3d平面离屏表面的包装