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使用额外的alpha通道绘制精灵
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几何着色器的输入和输出
DX12描述符堆管理
将位置输入到像素着色器中
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在HLSL中访问矩阵的成员
奇怪的D3D9错误当绘图
XMVector3Dot性能
是平铺渲染软件还是硬件渲染技术?
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将DXBC转换为DXIL(DirectX字节码转为DirectX中间语言)
混淆的Texture2D和ShaderResourceViews