egl

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    我在使用XCB后端嵌入Qt 5时遇到了一些问题。我刚刚意识到,也许这会导致它默认为GLX,我听说使用EGL消除撕裂的机会更大。我也知道Qt有一个用于XCB的EGL后端,但我不知道如何在两者之间切换。我可以使用什么配置或运行时标志来强制它使用一个而不是另一个?

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    每个GLSurfaceView都使用其自己的EGLContext构建。在多个GLSurfaceViews之间使用相同的上下文来访问相同的纹理似乎不适用于所有GPU(如here所示)。 我的问题是,是否有方法在多个GLSurfaceViews之间共享GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES纹理及其默认的单独上下文。默认情况下,只有创建GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES的线程才能访问

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    我有一个应用程序,它捕获摄像头的视频。 我isung GLSurfaceView显示预览和MediaCodec编码。 GlSurfaceView拥有EGLContext自己的GLThread,并且为MediaCodec创建另一个线程并初始化该线程中的另一个EGLContext。它的工作,我可以录制视频。 问题出现时,我试图最小化,然后恢复应用程序。来电SurfaceTexture.updateTe

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    我是Windows系统上的C++应用程序开发人员。我正在开发一个使用EGL 1.4和OpenGL ES 2.0的应用程序。 在某种OpenGL32.DLL版本中,我发现发生了PVR错误消息。在Win8.1和4.0.1379.1上,导致此问题的OpenGL32.DLL版本为6.3.9600.16384。而有消息称: PVR Message PVR: VFrame attempted to use

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    创建多线程上下文 我不知道很好的openGL,但我有一个是在主UI线程创建了一个背景: eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); eglCreateWindowSurface(..) eglCreateContext(..) eglMakeCurrent(...) ,但现在我想也做一些图形操作(主要是为了创建纹理,并稍后发送这些纹理以在主UI线程中绘制)在后

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    我已经尝试使用Android中的示例代码来学习OpenGL。但我看不到预期的输出。请指出问题在哪里? 我已经使用fadden的贡献作为参考。 grafika-fadden 步骤1: 我已创建renderThread与renderHandler。 public void run() { Looper.prepare(); mHandler = new RenderHandle

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    我使用GLSurfaceView作为视图来显示相机预览数据。我使用createBitmapFromGLSurface瞄准grabPixels并将其保存到Bitmap。 但是,在将位图保存到文件后,我总是会看到一幅全黑的图片。我在哪里错了? 以下是我的代码片段。 @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { if (mIsNeedCapture

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    我一直在试图通过cmake的安装Box2D的 - >让 对不起,这是这么长时间,AT到底是TL; DR! 编辑大约3个月左右后,我解决了它(我认为)每次事故|后见TL; DR 继承人我所做的: 首先,从GitHub的存储库下载的Box2D,解压缩后把它放到了一个方便的位置,通过终端开建目录。 然后用 cmake -DBOX2D_INSTALL=ON -DBOX2D_BUILD_SHARED=ON

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    我遵循了关于将Kivy安装到Raspberry Pi的每个指南。 我的触摸屏完全正常,我不认为Kivy没有正确启动与此有关。 试图启动各种Kivy演示将导致似乎是部分启动,但然后它只会挂....也许我的config.ini配置不正确? 例如,运行示例/演示/图片 '蟒蛇main.py'/给我: [INFO ] [Logger ] Record log in /home/pi/.kivy/logs

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    我目前正在开发BeagleBone上的QT Quick应用程序。 一开始,我在X服务器上运行它,并且获得正确颜色的方式是通过更改xorg配置(超级简单),但速度很慢。 Section "Screen" Identifier "Screen0" Monitor "Monitor0" Option "ColorSpace" "RGB565" Defaul