我有一个浮动gameobject(brickRot),它通过raycast查看它下面的对象,然后根据brickRot的旋转更改该对象的y位置(floorY)。不过,我无法将旋转转换为用于更改Y位置的有用度量标准。我希望brickRot的当前旋转等于floorY的y位置,然后只是相对于brickRot的旋转(如果这是有道理的)。 using System.Collections;
using Sy
如何在Unity3D中使用c#实例化一个GameObject列表? 我在巡视窗口中手动填充预制件列表。 下面是我写在Deck.cs的代码,但我得到“对象引用未设置到对象的实例”。如果你有一个数组的解决方案,这也将被赞赏。 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;