gameobject

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    其实我使用下面的代码来检测鼠标和某个对象之间的碰撞。 我想要代码捕获多个GameObjects(不仅是第一个,但上面的那些)并将其存储在列表中。我看了,但我有点困惑。 void Update() { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); if(Ph

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    如何将一个PNG作为徽标添加到GameObject,如果我的gameObject变得更大,可以变得更大?我希望他遵循我的GameObject尺寸变化。 谢谢你的帮助。

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    所以即时尝试使用机器人男孩预制件从资产商店上的标准资产中将游戏对象放入我的游戏中。然而,尽管他在将他放入场景后在游戏视图中表现出来,但一旦我尝试玩游戏,他就消失了。就我所见,我已经有了排序层等。不知道为什么会发生这种情况? 见附表的例子

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    我创建了一个新的游戏对象: GameObject newObject = new GameObject("ObjectName"); newObject.AddComponent<RectTransform>(); newObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta = new Vector2(width, height); 我正在寻找一种方

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    我有用于存储图像的Web服务器。在Unity中,我可以收到一个并创建gameobject来更改它的材质。但是,我想收到最大不。四个图像。 1分钟后,我想收到最大号码。四个图像再次。此外,如果服务器中有两个图像,我只想创建两个新的gameobject并更改它们的材质。如果有三个,只需创建三个。我该怎么做,任何人都可以帮助我?这里是我在Unity的代码: void Start() { Sta

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    我有一个浮动gameobject(brickRot),它通过raycast查看它下面的对象,然后根据brickRot的旋转更改该对象的y位置(floorY)。不过,我无法将旋转转换为用于更改Y位置的有用度量标准。我希望brickRot的当前旋转等于floorY的y位置,然后只是相对于brickRot的旋转(如果这是有道理的)。 using System.Collections; using Sy

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    获取GameObject参考的最快方法。

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    我正在用Unity和ARToolkit为Android创建一个增强现实应用程序。屏幕上有多个GameObjects,它们是我标记的子项。效果很好。然后,我创建了一个非常简单的脚本来移动其中一个对象,并将脚本附加到游戏对象中。它看起来像: void Update() { Vector3 currentPos = transform.position; transform.pos

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    我困在Unity中的一个c#脚本问题,我想解决这个问题。 这就是我想要达到的目标: 从输入字段 上InputField 获取汉字输入一个名称,每个字符:设置在已创建的角色的3D游戏对象层次 SetCharacterPosition彼此相邻,使他们能够创建一个名称 SetMaterial顺序(蓝,绿,红,黄),并开始在 在3D彩色方式查看给定的输入名称在屏幕上 这是我迄今所做的: 创建的每个字符的3

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    如何在Unity3D中使用c#实例化一个GameObject列表? 我在巡视窗口中手动填充预制件列表。 下面是我写在Deck.cs的代码,但我得到“对象引用未设置到对象的实例”。如果你有一个数组的解决方案,这也将被赞赏。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text;