gameobject

    0热度

    1回答

    不知道发生了什么问题。将一些代码外包到另一个类中存在问题。如果下面的代码在同一个类中,它可以正常工作。 SearchClient.cs void callExposeAPi (string id) { ExposeClient exposeClient = (new GameObject("ExposeClient")).AddComponent<ExposeClient>();

    -1热度

    1回答

    请帮助我如何获得“currentPeople.timeCount;”的价值 比如我有一个剧本: public class BuildingPlacement : MonoBehaviour { public GameObject currentPeople;public int DelayTime;private int timeCount; } 如果我想说 是 DelayTim

    0热度

    1回答

    我在游戏运行时动态创建GameObjects。他们每个人都有另一个名字破坏了同一个脚本。我正在寻找方法来了解哪个GameObject运行脚本并在另一个脚本中获取这些信息。 对象是在这里创建: for (int i = 0; i < w.wHowManyWords; i++) { var obj = new GameObject(); obj.name = w.wL

    0热度

    1回答

    我无法解决这个问题,我希望有人知道如何做到这一点。 我有什么 一个按钮和一个画布上的文本字段,看到的图像: 我有一个名为HumanInstructions脚本,初始化像这样: public Text CommunicationMessage; public Button CommunicationButton; 现在我可以在检查员中指定相应的GameObject,由cho在下拉菜单中选择按钮

    0热度

    1回答

    我是Unity的初学者。我的程序是一个教育应用程序/移动应用程序/ android应用程序它看起来像一个教室,你可以在每个角落旋转,你可以点击对象,当你点击对象时,它会去到另一个场景,但我的程序有一些问题。我想让我的3D模型或对象制作一个按钮,当你点击它时会转到另一个场景。我试过 void OnMouseDown() { SceneManager.LoadScene("Sample")

    1热度

    1回答

    实际上,我使用InvokeRepeating方法每1/x秒调用另一个方法。问题是调用和我得到的数据之间的延迟精度不好。 我怎么能精确地采样频率为60Hz的transform.position。 这里是我的代码: public class Recorder : MonoBehaviour { public float samplingRate = 60f; // sample rate in H

    0热度

    1回答

    我的游戏对象开始搁在地板上。 isKinematic被设置为true,并且盒子对撞机上的触发器被设置为true。 当玩家触碰对撞机。它将GameObject向下移动到底部。然后,我将isKinematic设置为false,并将触发器设置为false。这迫使游戏对象下落,直到它撞到地板并停下来。我的问题是游戏物体撞到地板后停下来。我无法让GameObject认出它已经与地板相撞。我在OnCollis

    2热度

    1回答

    我正在Unity中的Gameobject上工作,我想要的是,gameobject应该从服务器链接下载并维护其所有引用和组件,以便它能够执行脱机执行的方式。 做的目的是我想减少应用程序的大小,因此给用户一个选项,以确定是否下载gameobject。

    2热度

    2回答

    我有一个脚本到目前为止,只需点击一下鼠标就可以移动一个小对象,但是我想改变它以便当我点击这个对象,它会在另一个对象旁边交换位置,而不是它现在移动的小距离。我对如何做到这一点感到困惑,因为我对团结是新的。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript: MonoBehaviour {

    1热度

    2回答

    我已经将代码应用于3个对象。到目前为止,此代码切换三个杯子,以便它们交换位置。代码获取杯子的起始位置,然后获取每个杯子的结束位置。所有3个结束位置实际上是其他杯子的开始位置,因为我希望它们与其他杯子的位置相同。更新函数使得如果杯子的结束位置(随机选择)不等于它的开始位置,它将随机移动到不是它的开始位置的其他两个点之一。 我在解决一些事情时遇到了麻烦,并尝试了几件事,但我认为我没有得到正确的代码。我