haxe

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    免责声明:我完全陌生的HAXE,但我有许多其他语言的经验。 我有类似的测试如下: function doTest(type:SomethingMagic, tests:Array<Array<Int>>) { for (t in tests) { var res = DoSomeMagicalWork(t[0], t[1], t[2], t[3], t[4], t[5], t

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    我试图从GitHub源代码构建最新的haxe。起初,我得到这个错误。 /bin/sh: nekotools: command not found Makefile:108: recipe for target 'haxelib' failed make: *** [haxelib] Error 127 我安装回购nekovm,当我又跑make我得到了一个新的错误 Exception :

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    所以我在这里遇到了这个问题,我使用openfl.net.Socket与我的服务器连接并从它接收消息。 问题是服务器几乎在同一时间发送两条消息,我的套接字看起来只能读取一条,我试着在第二条消息上放置一个断点并在它停止后释放它(如0.5秒的睡眠),以及所以我的客户收到这两个消息,但几乎在同一时间发送我只有一个......提示? socket.addEventListener(ProgressEvent

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    var persons: List<Person> = readPersonsFile("persons.txt"); ListSort.sort(persons, function(personA, personB): Int { return Person.compare(personA.first(), personB.first()); });

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    我需要确保从haxe客户端向C++服务器发送密码。我首选使用RSA进行加密,我只能找到haxe-crypto lib,但我认为它不起作用。 haxe(flash/neko/C++)或其他加密算法中是否有RSA实现?

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    我已经安装HAXE和OpenFL。我创建了一个样本项目: openfl create PiratePig cd PiratePig 当我运行: openfl test flash 我收到以下错误: /usr/lib/haxe/std/haxe/macro/Context.hx:209: characters 9-30 : Invalid call /home/tomto/haxelib

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    我目前使用Haxe,特别是haxeflixel进行开发。真正让我感到困惑的是构建/编译时间。我甚至没有编译到C++目标,但决定编译为neko vm,因为我认为它可能更快。然而; neko调试(或释放)的编译时间大约是4或5秒。不得不等待这么长时间,我想看到一个结果使它恐惧:)。 我甚至尝试用-v命令和最耗时的部分调试是: Running command: BUILD - Copying libr

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    我正在寻找一种安全的方式来根据对象类型来分叉逻辑。我还没有发现如何检查对象是否属于特定的泛型类型。 class Test { static function main() { var aa = new AA<Int>(); //ERROR: Cast type parameters must be Dynamic //var a:A<Int> = ca

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    这是我目前使用的代码。 (不是我自己的)。它检测控制器何时插入,并输出一些相关信息。我无法弄清楚的是如何访问按钮数据。虽然它成功识别出我插入PS3控制器,但查询时按钮的值似乎没有变化。 package; import openfl.display.Sprite; import openfl.events.GameInputEvent; import openfl.ui.GameInputC

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    是否有haxe代码格式化程序来美化代码? 或者,如果有一种是为其他语言制作的,但效果不错,也可以接受。 谢谢