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结合模板和世界空间“反向”剪辑的HLSL(Unity特定的OK,不是必需的)
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无法在DirectX 11中添加更多Texture2D作为Pixel Shader资源
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HLSL - 顶点着色器的输出POSITION0如何影响像素着色器的纹理贴图uv?
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HLSL - 高级着色语言2.0中int(x)或int(value)的作用是什么?
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