我正试图在WPF中实现简单的3色角度渐变。最好的情况下,你有一个XAML-ONLY答案,但我很确定这是不可能的。 此问题&答案(AngleGradient in WPF)是我想要的一半。我试图玩代码,但我显然没有得到正确的数学。 我的问题是:我怎么能究竟是什么问上面的问题,但与3种颜色和颜色3和颜色1(在这个问题之间的梯度,它上面去与一个渐变蓝色到白色,但直接返回蓝色后,我想要从白色到蓝色的反向渐
我试着将着色器中的变换矩阵与矢量直接相乘,而不做不必要的运输。据HLSL的mul文档: mul(x, y)乘以x和y使用矩阵数学。内部维度x-columns和y-rows必须相等。 x [in]该输入值为x。如果x是矢量,则将其视为一行 矢量。 y [in]该输入值为y。如果y是一个向量,则将其视为列 向量。 我在C++代码: const D3DXMATRIX viewProjection = v