jmonkeyengine

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    我试图编译一个我做了一阵子的jMonkeyEngine项目。但是当我编译时,我收到一条消息,说“lwjgl.dll(访问被拒绝)”。我在网上查找了一些帮助,但什么也没找到。 FYI: 我使用的是AMD A6 64位CPU与Windows 8 堆栈跟踪: Sep 18, 2014 7:30:33 PM com.jme3.system.JmeDesktopSystem initialize INFO

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    我是新来的游戏开发和使用jMonkey引擎。我开始开发一个无尽的跑步型游戏。为了运行,我使用搅拌器创建了一个映射并将其导入到jME。 截图显示,我已将它添加到地形并制作了一些山脉。现在我需要得到地图的确切向量点(点A在屏幕截图上的点)。 这将帮助我检测运行对象是否在地图上。有人可以给我一个答案或告诉我专家使用的替代方案吗? 这是screenshot UPDATE 我要检测的运行对象是银色路上与否。

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    我尝试并运行我的techdemo以使用3D引擎jme3和jmeplanet库进行3D渲染,并且它显示启动启动画面并开始渲染3D场景,但是当启动控件并实际在游戏世界中移动时,它会崩溃这个错误消息。你能帮我解释一下它的意思吗?这些项目在MS-Windows 8.1上运行正常(但它也在Ubuntu上获得了第二个不同的堆栈跟踪)。

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    我正在创建一个新的jMonkey引擎的游戏。在发展过程中提出了有关jme3的问题。但我找不到任何地方张贴和获得答案。 这些是我试过的链接。 http://jmonkeyengine.org/,http://hub.jmonkeyengine.org/,http://hub.jmonkeyengine.org/wiki/doku.php/jme3:faq 但我找不到地方张贴它。我发了一封邮件到[em

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    有一个hello animation example,其中显然使用了预定义的具有预定义动画的字符。 但是如果我想以编程方式即时创建一些动画呢?假设我只想立方体执行一些动作和旋转? 我找到了一个类Animation它允许添加一个曲目。其中一种类型的轨道是SpatialTrack,它具有明显的结构:它显然包括随着时间的推移的一系列变换和旋转。 但是如何处理这样的对象,创建它之后呢?如何在某些几何体上“

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    我是一般的新引擎,当我尝试碰撞一个Geometry和一个BoundingVolume对象时,我得到了这个NullPointerException。 以下是我声明我的对象(抱歉,这是相当混乱的时刻) public void simpleInitApp() { Quad q= new Quad(100, 100); Dome mesh = new Dome(Vector3f.

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    我创建了2个Spartials,并将其中一个设置为RigidBodyControl,其次为BetterCharacterControl。 两者都是大小=(10f,1f,10f)和(0.5f,0.5f,0.5f)的框。 floor = createFloor(); CollisionShape sceneShape = CollisionShapeFactory.createMeshShape(f

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    我想使用lambda表达式,所以我需要JDK 8.我已经将项目设置为属性中的JDK 8,但是当我使用lambda时,代码的编辑器会给出错误。当试图建立它给出这样的错误: warning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.7 Test.java:17: error: lambda express

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    我在jMonkey引擎3中制作游戏,我的世代代码有点笨重,所以我打算将它移动到一个名为Generator的新类中,但是当我终于得到了一切,并运行我的程序,我得到了一个NullPointerException在我试图使用其他类的方法的地方。我过去碰到过NullPointerException,但这是最糟糕的一次。代码在主类文件中工作。我会给你两个类的代码以及错误。 请注意,我不包括包装声明或进口来节

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    我们通过安装'Ogre Blender XML'在'Jmonkey'XML文件中使用Blender创建的对象。 有没有Maya的任何过程,因为它是搅拌机? 我没有找到这样的东西在任何地方