material

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    我创建通过ABAP代码和这个课程的时候工作,我需要设置都像是必要的项目“为材料组数据已被锁定”课程名称 销售信息 开始日期 结束日期 状态 父对象 参与 容量 这一切后我做的过程中持续的和我填写像定制信息: 运输方式 材料组 所有者 日程安排 我通过导入文件并循环执行所有这些操作,使用它我创建了很多课程类型,而无需任何时间。 那很可能是,而我锁我最近创造的物质和接收错误: 为材料组数据my_own

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    如何更改代码shader`s自定义值? 例如 transform.collider.material.MyShader.CustomValue = 2 (我知道它错了,就这样) shader代码: Properties { _Value ("CustomValue", range (0,128)) = 10 } 我想用C#来cotntrol了 “CusomValue”,如何编写

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    我在后面的代码中做了一个3d框。 我想通过鼠标左键向下用RayMeshGeometry3DHitTestResult result1以获得字符串格式 材料(例如,DiffuseMaterial)颜色: GeometryModel3D result2 = result1.ModelHit as GeometryModel3D; 我用: MessageBox.Show(result2.Materi

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    我想改变这一切材料颜色使用此代码视图口3D: DiffuseMaterial mat = new DiffuseMaterial(new SolidColorBrush(Colors.Red)); foreach (ModelVisual3D model3d in previewport.Children) { foreach (GeometryModel

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    我试图在运行时基于我选择的标签更改对象的材质。但是,Unity不是替换材质,而是添加我的目标材质实例并将其添加到对象中。 有没有办法通过代码,我可以删除现有的材料,并将其替换为我的目标材料? 这是代码我在此刻与此交易: if(hit.collider.gameObject.tag == "Colour1") { GameObject[] _Colums = GameObject.Fin

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    我试图给我的PhongMaterial添加环境贴图,但是当我这样做时,几何图形消失。这里是我的代码: var reflection = THREE.ImageUtils.loadTextureCube([ 'textures/hdr/pos-x.png', 'textures/hdr/neg-x.png', 'textures/hdr/pos-y.png', 'textures/hdr/neg-y

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    请让我知道在哪里可以获得学习JAVASCRIPT的综合材料。 提供链接下载them.tnx

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    我是新手,我想我错过了一些东西。 有人可以检查吗? HTML页面:http://xalien95.altervista.org/pkmnxy_engine/alisopoli.html 模型和纹理:http://xalien95.altervista.org/pkmnxy_engine/alisopoli/ 我可以看到模型(用怪异的颜色),而不是纹理(它与多种材料网状)。 提前感谢! 编辑: 我与

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    我试图将纹理应用于在运行时创建的几何体,从远程服务器读取二进制资产。 我创建了指定UV(geometry.faceVertexUvs = uvs;),法线(face.vertexNormals.push(...))和切线(face.vertexTangents.push(...))的几何体。 如果我尝试使用基本材质创建网格物体,但没有问题,但是当我使用该几何体创建网格物体并尝试应用纹理时,webg

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    我需要使用Three.js中的纹理贴图来进行顶点位移。 有没有现成的材料支持它? 如果不是,复制现有Three.js着色器的最佳方法是什么,以便我可以添加一些顶点位移计算?我想保留材质上的阴影和线框等现有功能。