material

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    这是iPhone 4上的OpenGL。 使用光线和材料绘制场景。这里是我的代码片段: glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); glFrustumf(-1,1,-1,1,-1,1); CGFloat ambientLight[] = { 0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f }; CGFloat diffuseLight[] = { 1

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    我使用Three.js创建了一个小游戏,除了使用立方体的shome着色问题外,一切都进行得很顺利。我基本上是通过将纹理立方体放下以形成迷宫来构建游戏级别。问题是,当立方体彼此相邻时,每个立方体都被遮蔽,看上去好像它是一个单独的实体,而不是更大的墙的一部分。 这里有一个例子,注意到一个单壁的假象丢失: 是否有不同的阴影技术,我应该用或者是有一个很好的特性在某处被设置为改变这一阴影行为? 这是我的立方

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    我正在SAP MM中应用。如何在SAP MM模块中将一个仓库中的物料转移到其他仓库? 请分享代码片段或有用的链接,这是赞赏。 感谢, 米沙勒沙阿

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    我是相当新的访问,我不知道如何处理这种情况。我什至不知道从哪里开始,所以任何帮助将不胜感激。 因此,我必须设计这个数据库,其中包含诸如“音频板X.xx”等项目。当客户下令说“音频板2.4”时,数据库将知道该板需要2x4K电阻和4x2uf电容,以及2X4401 BJT。在处理此订单时,它会自动将它们从库存中提取出来,以便稍后我可以查看库存清单,让我们可以在本周末说出,并知道需要订购哪些零件才能重新进

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    我在学习OpenCV的基础知识,我认为一个好的项目会帮助我让学习更有趣。在思考了一些想法后,我想出了一些重要的认可项目。比方说,我为自己制造了一台传送带,它正在运输某些产品的生产材料(这个产品并不重要,寿)。有3种材料,照明条件会有所不同(上午到下午使用自然光线,夜间使用灯泡)。这将是问题描述。 我正在考虑使用容易得到的沙子,木头和岩石。并将它们放在塑料表面上。拍照之后,我会应用一些直方图来获取颜

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    如何通过脚本使用两种不同的材料团结创建网格?

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    虽然材料数据传递到OpenGL的(在着色器中使用): float white[4] ={1.0f,1.0f,1.0f,1.0f}; glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_AMBIENT, white); glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, white); glMaterialfv(GL_FRONT_AND

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    如何为OpenGL中绘制的不同对象分别设置材质属性? 我做了以下的代码,这显然仅示出了后颜色: //************** Object 1 ************** glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE); glColor4f(149.0/255.0, 78.0/

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    我想设置我的3D世界一盏灯,放置在一个角落里,当我和我的鼠标移动,我希望它呆在那里,只是。 当我使用功能从过剩:glutSolidSphere,一切看起来都正常。 但是,当我在我的世界中添加一个四连杆,并且使用鼠标移动时,四边形上的灯光会发生变化。任何想法如何解决这个问题? void World::paint(){ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEP

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    我正在画,旁边有一个纹理立方体同时,一个顶点着色立方体,与glDrawArrays(),发现与灯光使纹理立方体被“稍亮”。 经过一番调试,我发现glEnable(GL_COLOR_MATERIAL)被调用的第一时刻,即使glDisable(GL_COLOR_MATERIAL)之后立即被调用,会对纹理立方体产生“稍微更亮”的效果! 这里是短的描述: glEnable(GL_COLOR_MATERIA