material

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    当我玩弄WPF的3D支持时,我想尝试不同的3D对象材质类型选项,所以起初我创建了一个简单的场景,只有一个三角形(渲染成功) : <Viewport3D> <Viewport3D.Camera> <PerspectiveCamera Position="-2,2,2" LookDirection="2,-2,-2" UpDirection="0,1,0" />

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    这两种着色Direct3D模型的方法有什么区别?

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    我试着在运行时将材料应用到我的GeometryModel3D像这样: var model3D = ShardModelVisual.Content as GeometryModel3D; var materialGroup = model3D.Material as MaterialGroup; BitmapImage image; ResourceLoad

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    我在我的delphi项目中使用GLScene。我在我的场景中添加了一些自由形式(例如牙齿)。在过去我不使用物质库。我通过自由形式的材质属性直接添加我的纹理。现在我必须使用materiallib,因为我想使用一些着色器。但是如果我向我的免费添加一个materiallib,我会从中得到一个难看的结果。你可以看到这张照片 哪里是我的错误的影响? 感谢您的任何答案或提示