material

    3热度

    1回答

    我从Crytek站点下载了sponza_obj.rar(sponza.obj + sponza.mtl)和sponza_textures.rar。它看起来像缺少gi_flag.tga。我在哪里可以找到缺少的纹理?此外纹理包包含许多镜面texutres,但.mtl文件没有他们的路径。为什么?接下来砖材有以下记录: map_bump textures\spnza_bricks_a_diff.tga它没

    1热度

    1回答

    之间淡出我有一个three.js所简单的立方体: var cubeMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xCC0000}); var cube = new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100), cubeMaterial); cub

    0热度

    1回答

    我有一些网格,尝试类似于一个水族馆。我可以移动视点或附带灯光的相机。只有前面的玻璃是完全透明的,它被称为屏幕玻璃。 我用搅拌机功能glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)弥漫材料的一些组合尝试,但它总是看起来像一个CAD图纸,尽管一些逼真的纹理可以帮助改善一下,它只是看起来不正确。 我可以通过更改glBlendFunc和glMaterial

    0热度

    1回答

    我测试反射率,我看到颜色和强度%,但我没有看到如何配置菲涅耳%(材料变得更加反射(类似于镜子)斜视时变得暗淡当垂直观察时)和聚焦%(物质反射的浓度或扩散)... ... three.js中的光泽和反射之间的区别是什么(因为光泽是反射强度小的材料,重点对我来说...) 感谢给答案

    0热度

    1回答

    我如何可以提取时,我解析与我进口的应用程序的C++ API玛雅的.mb数据的用户进入到我的自定义材料的领域? (我怀疑我已经有访问包含用户输入的MObject,但不知道如何提取它) 这里有更详细的情况: 我与定义的自定义材料C++玛雅API(I创建定义自定义MPxNode,这反过来定义了用户的一些浮体和枚举字段的.mll)在Maya 我可以用定制的材料“分配新材料”的一个对象,然后修改定制材料的数

    0热度

    1回答

    我想在3ds max中进行蓝图动画,并且遇到材质问题。它看起来像这样: Watch from 3:43 能给我一个想法,我该怎么办材料这样的电影也许你知道我在哪里可以下载这样的事情? 我使用的3ds Max 2010和mentalray进行

    2热度

    1回答

    我在threejs中进行了一些新的操作,我想了解一些关于这个库的知识......但是,在我看来,这里只有很少的文档。 的问题是: 我有一个SphereGeometry,我想给它通过鼠标事件一些交互,我使用three.domevent.object3d.js为“鼠标悬停”和“鼠标移出”事件,使规模财产更大或更小。但是当鼠标悬停被触发时,我无法修改球体材质,因为没有任何反应。我的代码是: sphere

    0热度

    1回答

    那么,在Blender中,如何创建新材质,将其分配给当前对象,创建图像纹理并指定它,然后为其打开图像(并在UV /图像编辑器中打开图像)?

    7热度

    1回答

    有没有办法改变现有网格物体的materialIndex?这在How to Update Things文档中没有讨论,所以我不确定是否可能。我为此使用了WebGLRenderer上下文。 这基本上就是我想要做的事: // Make a mesh with two materials var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture(IMAGE_URL); va

    2热度

    2回答

    我在Blender中用2种不同颜色的材料制成骰子,并将其与Blender导出器一起导出。在我的three.js代码中,我使用JSONLoader来获取网格并使用新的THREE.MeshFaceMaterial();作为材料。 使用两种不同颜色的材料正确显示,可以很好地加载模型。但我的问题是,我希望骰子在表面上有镜面高光。这甚至可以用导出的Blender模型吗? 当我使用THREE.MeshPhon