matrix

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    有谁知道如何安排一些数据到数据矩阵吗?一个简单的例子: 例如,该模型将是以下: public class SampleItem { public string Category { get; set; } public int DayOfMonth { get; set; } public double Value { get; set; } } 我想有所以在

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    我特别想知道如何在不使用for循环的情况下创建它。另外,如何做一般的N维Levi-Civita matrix?

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    我目前正在开发一款android游戏。 我已添加按钮以允许用户在x轴上导航相机并放大和缩小。 要做到这一点我用下面的矩阵码: // c is the canvas.. Matrix m = c.getMatrix(); // Make sure that the ground is always at the bottom of the screen m.setScale(zoom,zoom

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    我创建了一个FILE.DAT蒙山此功能 int writeData(double* v, int length, FILE* fh) { FILE *Stream; //Stream for output. double*Elem; //Pointer to all the element to save. assert(fh!=NULL); Str

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    为了计算并行模式下2个矩阵A和B(nxm维度)之间的乘积,我有以下限制:服务器向每个客户端发送来自矩阵A的若干行,来自矩阵B的行。这不能改变。此外,客户可以在彼此之间交换信息,以便计算矩阵产品,但是他们不能要求服务器发送任何其他数据。 这应做最有效的可能,通过最小化进程之间发送的消息的数量意思 - 视为一个昂贵的操作 - 并且通过这样做小的计算并行地,尽可能多地。 据我的研究,客户之间交换的实际消

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    由于没有一个简单的方法来解决,如果您点击了3d世界中的对象,我决定构建自己的函数来做到这一点,这将是非常简单 到目前为止,我正在做的是创建一个正方形,即使我移动或旋转,它总是在我面前一点点。 然后我想知道的是,对象现在位置在3d空间? 我认为这会给我新的位置 GLfloat matrix[16]; glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, matrix); 要坚持在我

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    我正在玩游戏glest的某些模型。 这些模型由一个或多个网格组成;每个网格由许多帧组成,这些帧描述每个动画帧的每个顶点的位置。在下面显示的模型中,每个框架中每个轮子中每个顶点的位置都是一个数组。 这些模型已从Blender等3D工具导出。有人在哪里有原件。 但我想知道,对于简单的动画,如车轮转,你怎么能计算的变换 - 旋转,缩放的步骤和翻译,或在应用到前一帧将导致矩阵在新的框架? (显然不是所有的

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    我写了这段代码将文件'vetores'的内容复制到字符矩阵中,但我认为动态分配存在问题。有人可以帮助我吗? void cpyarqvetores(char** arqvetores, FILE* varquivo); void freearqvetores(char** arqvetores); int main() { FILE* varquivo; varquivo

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    请帮助,这是我的第四个问题,我努力尝试,我尝试了一切! 我想要做的就是检测点击3D世界中的物体(立方体)(创建的3D世界)。 这确实是http://blog.nova-box.com/2010/05/iphone-ray-picking-glunproject-sample.html却有着完全不同的应用程序结构,做了很多与渲染我试图用gluUnProject(有人把它移植)使用缓冲剂等 。 在触摸

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    使用矩阵缩放图像时 我有以下在扩展活动类的onCreate方法的代码片断: ImageView view = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView01); BitmapFactory.Options bmpFactoryOptions = new BitmapFactory.Options(); bmpFactoryOptions.inJustDec