public void arrowstick(PlayerInteractEvent event) {
Player p = event.getPlayer();
if(p.getInventory().getItemInMainHand().getType().equals(Material.STICK)){
if(event.getAction() =
我做了一个自定义弓,真的很快就射击了,而且我知道所有的小怪在被击中后都很短的时间内无懈可击。这使我的弓几乎没用。我想知道是否有什么方法可以改变暴徒无法忍受的持续时间,甚至根本不需要移除它。 代码弓射击方法: @Override
public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(ItemStack stack, World worldIn, E