minecraft

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    我想制作一个插件,它有很多命令,我需要组织这些命令,以便将每个命令放到不同的类中。我只想让一个CommandExecutor将值和类放入一个HashMap中,然后在我的主类中调用该执行器。有人可以举个例子吗? 我不想使用基本的getCommand("command").setExecutor(new Commands());,因为它在20命令后显得很愚蠢。我现在为此搜索了3天,并没有找到任何有用的

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    所以我正在开发一个spigot插件。这是关于朋友。如果这个人的命令是查看他的朋友的名单,我需要有页面,每个页面包含7个朋友。事情是,它不是一个朋友列表,总是你的朋友列表发生变化。 案例我有10个朋友。 我会在第一页获得7位朋友,在第二页获得剩余的3位朋友。我有70个朋友。 我会有10页。 编辑:对不起,混乱。我的问题是:我怎样才能使它在例子中。玩家/朋友列表显示页面1与7个朋友或更少,如果他没有7

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    虽然反编译MCP 9.18(版本的Minecraft 1.8.8),我开始编译过程,而反编译它与此错误出现多次 我已拨出更多公羊等,但没有我试过已经修复它。 请记住,这只发生在MCP 9.18上。从我测试过的9.10及以上版本开始工作正常。 == ERRORS FOUND == 1 out of 1 hunk FAILED -- saving rejects to file 'net\minecr

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    public void arrowstick(PlayerInteractEvent event) { Player p = event.getPlayer(); if(p.getInventory().getItemInMainHand().getType().equals(Material.STICK)){ if(event.getAction() =

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    我做了一个自定义弓,真的很快就射击了,而且我知道所有的小怪在被击中后都很短的时间内无懈可击。这使我的弓几乎没用。我想知道是否有什么方法可以改变暴徒无法忍受的持续时间,甚至根本不需要移除它。 代码弓射击方法: @Override public ActionResult<ItemStack> onItemRightClick(ItemStack stack, World worldIn, E

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    当我测试我的插件以下异常被抛出:java.lang.IllegalArgumentException: Plugin already initialized! 插件作品,但事件“AdventureMode”不,这里是代码: package net.battleheroes.spigot.spacepvp; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit

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    我有问题迭代槽YAML文件, config.yml循环槽YAML数据: motd: 1: | &6MG&1Hub &fWHITELIST &3free Factions: 2: | &6MG&1Hub &fWHITELIST &3free Bingo: 3: | &6MG&1Hub &fWHITELIST &3free

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    好的,在制作Minecraft的插件时,我发现了一个我似乎无法克服的问题。所以问题是,我想获得放置钻石块的位置,所以我可以检查该块的其他块。我想制作一个自动农业插件。 “到目前为止我已经试过 public void OnDiaBlockPlace(BlockPlaceEvent e){ Block b = e.getBlock(); b.getPosition(); }

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    我正在尝试编写一个bash/shell脚本来下载BuildTools并编译它,然后我想将它们移动到我的网络服务器(/var/www/html/jars/)在/home/buildtools/ 编译工具的下载脚本中/编译罐子,并在基本目录将它们放置,除了香草罐子,它位于work/的基本目录中。 即使它下载/编译罐子,它们并不是全部移动到所需的目录。 这是我使用的那一刻的代码(我想可能所有相关提供):

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    我最近面临一个问题,我无法通过:我如何获得项目的插槽? 比方说,我的代码看起来像 ItemStack[] items = inv.getContents(); for (ItemStack item : items) { if (item != null) { if (position < 27 && position > -1) { SOME