openfl

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    我正在用openfl开发一款android游戏。 当我在手机上测试它时,它启动正常。现在,如果我停用游戏应用程序并在短时间后返回到游戏应用程序,则会显示黑屏不到一秒钟,然后返回游戏。然而,如果游戏应用在后台停留大约10分钟,那么如果我再次打开游戏,它会显示一个黑屏,然后在等待15秒后游戏出现,或者根本没有出现 - 只是一个黑屏。 (此时,由于我可以拉下通知栏,因此android并未冻结。) 此外,

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    我安装了最新版本的Haxe 3以及最新版本的Xcode和OpenFL。 我在终端我OpenFl项目中,我运行以下命令: openfl test ios -simulator 我收到以下错误: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/usr/bin/make Haxe device build: Release-iphoneos-v7 haxe

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    当我设置原始Int类型到Int64它工作正常。我甚至可以在补充类___Int64中捕获构造函数方法,它接受两个Int值 - 高和低。看来,这个转换是静态的,甚至这样的代码工作完美: var short:Int = 1111; var long:Int64 = 2222; long = short; trace(long.high, long.low); // =0,1111 但是,当我从

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    在OpenFL中定位HTML5很容易,但是,我无法为精灵添加发光效果,我正在考虑解决方法,即使用JavaScript库向Canvas中的精灵添加webGL效果。 但问题是,如何使用JavaScript访问Canvas中的精灵?以及使用什么工具检查Canvas中的精灵?

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    我对Haxe很陌生,但我在ActionScript 3中有很多经验。现在我正在将我的一个框架从AS3移植到openfl,但我是有一种被吸气剂和吸附剂卡住。 一些框架组件从openfl.display.DisplayObject(准确地说是Sprite)扩展而来,它已经定义了宽度和高度的字段。但在我的ComponentBase类中,我需要重写这些属性。 在AS3我做这样的: private var

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    我安装了OpenFL,Lime和格式。当我尝试运行openfl命令 出现此错误: OpenFL is not recognized as an internal or external command, operable program or batch file

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    我刚开始使用haxe(moving from AS3)。 我想转换为数组,但它不起作用,即我在尝试编译时遇到了Cast type parameters must be Dynamic错误。下面是我使用的代码: var result: Array<String> = cast(["sometext"], Array<String>); var arr: Array<Int> = ne

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    我正在为使用openfl的android开发应用程序。在尝试使用HxScout之前,我可以成功编译为android。 但继hxscout.com指令,当我尝试测试我的应用程序使用此命令: haxelib运行石灰测试的Android -Dtelemetry 我得到以下错误: ./src/hxtelemetry/CppHxTelemetry。 CPP:233:错误:返回声明没有任何价值,在函数返回“无

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    我有以下haxelibs安装 openfl 4.4.1 石灰3.4.1 我有一个非常基本的Hello World应用程序的Android模拟器我已经成功地在iOS上运行以下命令测试 openfl test ios -simulator -Dsource-header=haxe 如果我运行下面的命令openfl test android -emulator一切似乎工作和仿真程序启动浩更重要的是ope

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    当limem/openfl启动程序时,如何获得Haxe中的当前可执行文件路径? 例如: #if neko trace('neko >> ${neko.vm.Module.local().name}'); #elseif cpp trace('cpp >> ${Sys.executablePath()}'); #end 将返回:用于ネ目标 结果(lime test lin