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    我是haxe/openfl的新手,我只是简单地把一个按钮放在屏幕上。下面的代码给了我一个白色的屏幕,没有按钮或反应通过跟踪屏幕按下。有人能告诉我我做错了什么吗? package; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.

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    我想将文本添加到工作按钮。目前,下面的代码在0,0而不是在精灵按钮上打印文本。 soundButton.graphics.beginFill(0xFFCC00); soundButton.graphics.drawRect(0,900, 200, 50); soundButton.graphics.endFill(); this.addChild(soundButto

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    我正在使用FlashDevelop为Haxe中的JS目标开发。我希望能够从IDE内部进行调试,就像调试Flash目标一样,使用断点,调用堆栈,变量列表,这些都显示在IDE中。 我目前在Chrome中使用源地图,但是一些IDE可以直接绑定到Chrome以使调试直接在IDE中进行。 这是可能在Flash开发?

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    我有这对我的代码: Notification notification = new Notification.Builder(Extension.mainContext) .setContentTitle(title).setSmallIcon(R.drawable.icon) .setContentText(message) .setContentIntent

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    我正在开发一个应用程序,使用haxe/openfl和flashdevelop ide。新项目的默认设置带有正确配置的Android清单,以便Android菜单栏不显示。但是,当我触摸设备上的任何地方时,它们就会弹出。我怎样才能防止这种情况发生。 好了,所以我发现系统使用生成的应用程序代码模板GameActivity.java文件,并修改它包括: @Override public void onW

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    没有选项可以将AdMob广告居中,因此我添加了最后一位代码,该代码是否正确?我的编译器不会报错,广告也不会移动到中心位置。我无法找到关于相对布局的任何关于居中的信息。 if(x == 0) { adMobLayoutParams.addRule(RelativeLayout.ALIGN_PARENT_LEFT); }else if(x == -1) { adM

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    我试图创建一个特定类型映射到我的Vector2i类型以这种方式收集: Collection<Vector2i, Type> 我翻译一个项目,我在C#中以前必须HAXE。在C#中,我只需要在Vector2i中实现一个接口,以便能够使用Vector2i对字典进行索引,但我不确定我需要做什么才能实现与Haxe相同的功能。

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    我开始使用Haxe和OpenFl,并且有一些Javascript和Lua的使用经验。 它一直很好,直到我需要一个类似于lua中的wait()的函数,它会停止脚本,直到您设置的秒数结束。 我该如何去做这件事? 编辑:澄清,我正在建设Flash。

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    因此,我正在为Haxe和OpenFL手机制作这个应用程序。 我有一个非常长的文本,我从一个文本文件加载,并将其放入非常高的TextField。不过,由于性能问题,我想将其转换为Bitmap。 但是,从文本字段中绘制的非常高的Bitmap只显示空白(可能数据太多?),所以我决定将位图数据分割为“页面”位图,用户可以在屏幕上滑动。 当我添加第一个“页面”来显示,它会。但其余的“页面”仅显示为空白图像。

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    OpenFL很棒,但是latest version of NME支持StageVideo。 那么是否可以使用OpenFL构建一个项目并包含一些NME库以便能够使用StageVideo?