我试图加载一个16x16图像作为FlxSprite,但我不知道如何重复跨越整个窗口。我会怎么做? 当我加载精灵: class MainMenuState extends FlxState {
var _menuBg:FlxSprite;
override public function create():Void {
_menuBg = new FlxSprite(1
我在Haxe,Lime,OpenFl中编码。我试图设置一个类来存储数据在一个Map中,由类实例引用。类类型将通过推理在构造函数中传递。但我很新的这一切并不能完全弄清楚的语法,这是我走到这一步: class DynamicStore<A>
{
private var hashA:Map<Class<A>,String>;
public function new<A>(para
我目前正在开发一个使用OpenFL的交互式故事,我目前正在经历优化我的C++输出引擎的过程,因为这是我的工作重点。主分支over on Github有一个功能性的Flash目标工作,但它使用锚链接来识别指向不同段落的链接中的超链接,以及使用HScript解析的Haxe代码。 我知道超链接在C++目标中不起作用,所以我查看了使用“getCharIndexAtPoint()”函数来确定htmlText
我刚刚开始重写OpenFL项目之一。我现在正在使用Flash和输出,因此构建起来要快得多。问题在于一些事情正在发生在我身上。 我现在正在做一些基本的吸入性物质,似乎并不正确。我所做的是删除一切。只剩下几行代码,它仍然是一样的。这正是我得到的: class Object
{
var size:Float;
public function new()
{