openfl

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    Haxe编译时需要一些模板到bin文件夹。它处理模板,用值640替换::WIN_WIDTH::中的变量。它也可以把你的自定义模板,像这样: <template path="your/template.txt" rename="tmpl.txt"/> 我想知道有没有什么办法来放置自己的变量在这些模板::myvar::? 编辑 http://old.haxe.org/doc/cross/templ

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    我试图加载一个16x16图像作为FlxSprite,但我不知道如何重复跨越整个窗口。我会怎么做? 当我加载精灵: class MainMenuState extends FlxState { var _menuBg:FlxSprite; override public function create():Void { _menuBg = new FlxSprite(1

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    我想构建一个跨平台的库,用于生成特定类型的图像(例如零售收据)。就我所知,支持在Haxe领域中使用图像和字体绘图的唯一库是OpenFL。问题是以下 - 是否可以创建一个编译为库的OpenFL项目?或者至少生成要用作链接库的源代码?默认情况下,OpenFL会生成一个不适合我的可执行应用程序。 目标平台是iOS和Android,即C++目标应该适合我。

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    我试图使用Haxe 3.1.3制作一个简单的OSX类似的Dock应用程序。我似乎无法解决如何使主应用程序窗口透明(无标题栏,边框等),以及忽略除图标本身之外的鼠标事件。理想情况下,不是任务栏项目,只是一个系统托盘项目。 我相信Haxe Windows目标使用SDL,并且很确定SDL能支持这种行为吗?我不知道如何编译Neko目标,或处理这个...是否有一些标志,我可以在Haxe applicatio

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    我在Haxe,Lime,OpenFl中编码。我试图设置一个类来存储数据在一个Map中,由类实例引用。类类型将通过推理在构造函数中传递。但我很新的这一切并不能完全弄清楚的语法,这是我走到这一步: class DynamicStore<A> { private var hashA:Map<Class<A>,String>; public function new<A>(para

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    我目前正在开发一个使用OpenFL的交互式故事,我目前正在经历优化我的C++输出引擎的过程,因为这是我的工作重点。主分支over on Github有一个功能性的Flash目标工作,但它使用锚链接来识别指向不同段落的链接中的超链接,以及使用HScript解析的Haxe代码。 我知道超链接在C++目标中不起作用,所以我查看了使用“getCharIndexAtPoint()”函数来确定htmlText

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    我刚刚开始重写OpenFL项目之一。我现在正在使用Flash和输出,因此构建起来要快得多。问题在于一些事情正在发生在我身上。 我现在正在做一些基本的吸入性物质,似乎并不正确。我所做的是删除一切。只剩下几行代码,它仍然是一样的。这正是我得到的: class Object { var size:Float; public function new() {

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    我使用HaxeFlixel和原生版本制作了一个简单而小巧的应用程序。该窗口无法调整大小或甚至移动,因为我在project.xml中将其设置为无边框。 现在移动此窗口的唯一方法是挂钩到mouseMove事件并相应地设置窗口的位置。第一个听起来很简单,但后者让我感到困扰。我一直在寻找Haxe API,OpenFL API和Haxelib,但是我找不到任何可以移动窗口的东西。 这里的时钟:

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    我一直在使用Haxe + Away3D编写一个小星球生成器,并部署到HTML5/WebGL。但是在渲染我的云时我遇到了一个奇怪的问题。我拥有行星网状物,然后云层在相同的位置稍微变大。 我使用珀林噪声函数来生成行星特征和云层,将它们写入位图并将位图应用为纹理。现在,奇怪的是,当我这个部署到iOS或C++/OSX,它呈现正是我如何想: 现在,当我部署到WebGL的,它会产生一个相同的漫反射贴图,但呈现

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    所以我似乎有办法解决许多问题与Flash开发和openfl,我不知道是否应该责怪我的电脑或我的无能。 首先,我遇到了文件关联的问题,然后每当我尝试和测试一个项目时,它现在会打开一个空白页面 页面(现在生气后离开它并重新安装所有内容) openfl没有安装。 即使我敢肯定它是... 我已经尝试过检查,如果有安装SDK的多个副本。 任何建议或想法被接受,我剥开我自己的头发想弄明白