openfl

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    我去http://www.openfl.org/archive/download/并遵循一个非常基本的测试步骤: haxelib install lime haxelib run lime setup lime install openfl lime create openfl:DisplayingABitmap 当我尝试与运行: cd DisplayingABitmap lime t

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    我试图将生成的图形保存为PNG文件,但是我实际上将数据保存为文件。 我的步骤如下: 制作一个图形对象 通过draw()方法 编码BitmapData对象将图形转换为BitmapData获得通过编码方法的ByteArray。 使用格式库(hxformat),保存文件 这里是我的方法HAXE: function saveImage():Void { var ba:ByteArray = i

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    我使用HaxePunk并感到满意,除了一件小事。 如何使用成就,游戏内购买,谷歌播放? OpenFL或HaxePunk有没有lib文件? 我发现只有在github上一个lib,但似乎这只是为了Flixel(不HaxePunk),并且仅支持IOS:https://github.com/prestia/hxgk-flixel 如果没有LIB其实,我应该怎么办?

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    我想用Haxe/OpenFL编写一些跨语言代码并使用FalshDevelop进行编译。但只要我使用基本的Sys.print函数,就会收到错误。一个最小的例子如下: package; import flash.display.Sprite; class Graphic extends Sprite { public function new() { super();

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    我正在开发中的FlashDevelop一个应用程序,使用HAXE和OpenFl 当我测试在闪存目标中的应用程序给错误,它工作正常。但是,当我编译为Android,它在编译过程中,出现此错误出现: ./src/ReaderView2.cpp: In member function 'virtual Void ReaderView2_obj::setZoom()': ./src/ReaderView

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    我有以下简单的haxe/openfl代码,并且无法弄清楚为什么它应该为一个目标编译并且为其他目标编译失败。我的理解是,OpenFL应该将Flash API带到所有支持的语言/平台。 $ haxelib run openfl build project.xml neko 然而,编译它闪烁时,会产生一个错误:编译ネ目标时 //test.hx import flash.display.Sprite

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    解决Android手机各种屏幕比例的最佳方法是什么? 目前,我使用EXACT_FIT,它强制(拉伸)应用程序到目标屏幕。但是,如何动态地将我的内容重新调整到屏幕比例,因此内容仍以相同的比例呈现。

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    在OpenFL中,我需要退出我的Android应用程序。有没有一种方法可以使用openFL API? 我发现一个古老的线程这里http://www.openfl.org/archive/community/general-discussion/exit-an-app/ 但似乎Lib.exit();已经不在那里?因为我没有找到退出方法Lib 有什么想法吗?

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    我知道所有这三个都可以用来制作手机游戏。并可以创建快速的游戏。但我只知道openfl我学到的东西叫做nme,但是有所改进。 所以我想知道几件事...首先简单地描述他们和他们的关系..然后他们的缺点加上优点...和你的偏好,为什么。 其次,验证我的假设...... 你需要知道haXe的。 你需要了解前面的openfl。 awe6? Laslty能不能总结一下你如何从创意到制作应用程序的工作流程,比如

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    有什么例子可以帮助从Bitmapdata生成基于Base64的图像? 我知道我必须在bitmapdata中使用编码,但我不知道如何使用它?它需要(rect:flash.geom.Rectangle,compressor:flash.utils.Object,?byteArray:flash.utils.ByteArray):flash.utils.ByteArray; flash.utils.By