opengl-es

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    我试图按照一些示例代码https://medium.com/@yatchoi/getting-started-with-arkit-real-life-waypoints-1707e3cb1da2下方,我越来越unresolved identifier 'MatrixHelper' let translationMatrix = MatrixHelper.translate( x: 0,

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    我在用NDK编写一个OpenGL的例子。在main.c 我的shader代码: const char vShaderStr[] = "#version 300 es \n" "uniform mat4 u_mvpMatrix; \n" "layout(location = 0) in vec4 a_position; \n" "

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    我使用它运行在嵌入式linux & 安卓的Qt 5.9的基于应用程序。应用程序使用OpenGL ES 3.0 &实时显示OpenGL纹理处理实时数据。我以每秒30帧以上的速度显示,这使得它非常实时&看起来像一个视频。 我需要保存从30帧到40帧使用OpenGL纹理显示的mp4。 据我所知,我可以利用Qt Multimedia来做到这一点。但我缺乏如何做到这一点的知识。我正在尝试阅读&了解链接的方式

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    我正在与ARKit一起进行一个项目,我正在尝试对ARFrame.capturedImage进行透视校正,以便将一张纸放置在检测到的平面上,以便将其送入CoreML模型,该模型期望图像要从头顶上直接拍摄。 ARKit给我相对于飞机的设备方向(ARCamera.transform,ARCamera.eulerAngles和ARCamera.projectionMatrix都看起来很有希望)。 所以我有

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    我打算为Android制作2D游戏。对于绘制自定义图形,Android培训只能通过OpenGL完成。对于我的第一款Android游戏,如果我不需要,我不想学习OpenGL。 使用Java编写桌面游戏时,绘制图像和绘制很简单。但OpenGL似乎是Android的标准。 所以我的问题是,OpenGL必要或有其他选择?我需要使用API​​还是只能使用Android的基本工具包?使用Android的Jav

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    我很惊讶地在使用OpenGL ES 2.0显示文本时挣扎不已。在stackoverflow上有很多帖子,辩论主题,显示几行代码,或者显示2010年的链接,但是使用OpenGL ES 1.x(不兼容)。 但他们是相当模糊的,据我所知,还没有完整的代码或显示与版本文本方便的方法2. 你知不知道是否有显示文本现代的方式?就像添加一个荚并写这样的东西? [font drawText:@"This is a

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    我正在开发使用LibGDX的游戏。在我的游戏画面中,我只画了一些圈子。为此,我使用此GitHub存储库中的Circle java类来使该圆形消除锯齿。 https://github.com/Dych/Smooth-circle/blob/master/core/src/gdx/example/Circle.java 它的工作桌面上,并在Android模拟器就好了,但是当我尝试我的Android手机

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    我想显示使用两个简单GLSL着色器在全窗口图像: 顶点着色器: #version 330 layout (location = 0) in vec3 aPos; layout (location = 1) in vec2 aTexCoord; out vec3 ourColor; out vec2 TexCoord; void main() { TexCoord = a

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    这里是我的代码工作正常 mEffect = effectFactory.createEffect(EffectFactory.EFFECT_BLACKWHITE); mEffect.setParameter("black", .9f); mEffect.setParameter("white", .5f); break; 但现在我想就可以了两所方面的影响,

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    我有一个OpenGL纹理。无论如何要清除一个区域(一个圆圈)?