我目前正在研究增强现实应用程序。目标设备是光学透视HMD,我需要校准其显示器以实现虚拟对象的正确配准。 我用那个implementation of SPAAM为android来做到这一点,结果足够精确,我的目的。 我的问题是,校准应用程序输出给一个4×4 投影矩阵我可以直接与OpenGL的使用为例。但是,我仅使用接受光学校准参数的Augmented Reality框架,其格式为 Field of
我试图拖动GLFW未修饰的窗口,但我遇到了一些事件的滞后,即使我使用glfwWaitEvents() 我有一个光标位置的回调,和一个简单的循环: // register a cursor position callback
glfwSetCursorPosCallback(win, cursor_pos_callback);
// then loop..
while(!glfwWindow