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    我正在制作一个声音效果应用程序,目前我试图通过按下按钮来播放声音,但在修复错误之前我无法构建它。这是我遇到的错误,但不知道如何解决它。这是我的代码: class ViewController: UIViewController { let noiseMaker = NoiseMaker() var player: AVAudioPlayer? override func

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    所以我用下面的代码做了一个网格: board = [] x = choice_size y = x for row in range(0,x): board.append(["()"]*y) def print_board(board): for row in board: print(" ".join(row)) print_board(board)

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    我正在做一个蛇游戏。任何时候,我按一个键在一个方向上移动,例如,右键,然后按举例(即使之前的键没有被按下),它会对角移动。我怎样才能阻止呢? X和Y标记玩家的位置 if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: x_change = -10 if event.key =

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    我对敌人的“视野”脚本有一些问题。看完一个教程,为玩家创建一个视野后,我想我可以将它切换到敌人,以便他们检测到玩家并做一些其他的事情。我创建了一个布尔变量“playerInRange”来检测敌人是否检测到玩家并将此变量设置为true或false。 只用一个敌人就可以正常工作。当我添加另一个时,新敌人不会检测到玩家。所以也许它与协程相关,但我不确定。也许你对我有一点暗示。 这里是我的代码一点点(我删

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    我有一个玩家类,它的x和y位置是用xPos和yPos操纵的,我想创建一个跟随玩家的相机。 到目前为止,我已经试过这样: Camera类: import org.newdawn.slick.GameContainer; public class Camera { public int offsetMaxX; public int offsetMaxY; publi

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    我有一个jPlayer播放器在一个页面上,是否有一种方法来控制它们的主音量滑块?每个玩家可以有不同的初始音量。

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    我想使用JS或jQuery播放器流式音频档案,但它不起作用。 我试图在网上搜索,但我可以找到的所有Web Audio API,我没有找到一种方法来指定它的存档重现。 如何在播放时播放和暂停? 在此先感谢。

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    我正在用Qt构建一个简单的音乐播放器。我想要一个迷你球员模式。基本上,当我选择迷你播放器模式时,我想隐藏部分窗口。我怎样才能做到这一点?这里有一个例子: 感谢您的帮助!

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    我已经停止了这个慢动作问题。 我想将慢动作播放器向右和向左移动。 我该怎么做? 我可以移动我的播放器,但它看起来不酷。当玩家移动时,我想看慢动作。我添加了我的代码。 //编辑 我的播放器正在经过y轴。我有2个按钮左右移动。 我可以将玩家移动到直接位置。但我想用慢动作。 this is my PlayScreen screenshot public float speed = 0.09f; bu

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    抱歉在这里张贴这对本地的视频文件。但我并寻找答案的论坛,但没有身体有这个答案。 我最近碰到这个网站http://cyro.se/watch/jason-bourne,它看起来像他们使用YouTube发挥自己的服务器上的本地视频。我想知道是否有人知道如何实现这一目标?