我正在制作一个声音效果应用程序,目前我试图通过按下按钮来播放声音,但在修复错误之前我无法构建它。这是我遇到的错误,但不知道如何解决它。这是我的代码: class ViewController: UIViewController {
let noiseMaker = NoiseMaker()
var player: AVAudioPlayer?
override func
所以我用下面的代码做了一个网格: board = []
x = choice_size
y = x
for row in range(0,x):
board.append(["()"]*y)
def print_board(board):
for row in board:
print(" ".join(row))
print_board(board)
我有一个玩家类,它的x和y位置是用xPos和yPos操纵的,我想创建一个跟随玩家的相机。 到目前为止,我已经试过这样: Camera类: import org.newdawn.slick.GameContainer;
public class Camera {
public int offsetMaxX;
public int offsetMaxY;
publi
我已经停止了这个慢动作问题。 我想将慢动作播放器向右和向左移动。 我该怎么做? 我可以移动我的播放器,但它看起来不酷。当玩家移动时,我想看慢动作。我添加了我的代码。 //编辑 我的播放器正在经过y轴。我有2个按钮左右移动。 我可以将玩家移动到直接位置。但我想用慢动作。 this is my PlayScreen screenshot public float speed = 0.09f;
bu