scenekit

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    这个代码在夫特等效SCNVector3的当量: startNode.scale = SCNVector3(1/100.0, 1/100.0, 1/100.0) 是: [startNode setScale: SCNVector3Make(1/100.0, 1/100.0, 1/100.0)]; 在Objective-C 。 SCNVector3应该被替换为SCNVector3Make似乎很

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    鉴于提供handle(_:forProperties:handler:)示例代码,以下块应该变成绿色颗粒红色,但不会: [system handleEvent:SCNParticleEventBirth forProperties:@[SCNParticlePropertyColor] withBlock:^(void **data, size_t *dataStride,

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    我正在尝试在ARKit中将对象创建与 SceneKit和Metal集成。有些对象可以用SeneKit和Metal与其他人轻松创建,所以我希望能够并排使用这两个对象。 例如,使用sceneKit模板创建一个ArKit项目,通过SceneKit节点将一艘太空船作为演示。另一方面,使用Metal模板在ARKit中使用锚点创建一个多维数据集。 我该如何在同一个项目中使用两者?例如,通过Metal和具有Sc

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    是否可以为SceneKit中的给定相机添加红色色调?我想在没有(我认为是)的简单解决方案的情况下完成这项工作,只是试图在相机前面推一个不透明的红色物体。这可能是一个解决方案,但我在SceneKit中没有取得很大的成功,在摄像机前显示一个对象。 此外,理想情况下,我可以使用SCNAction或其他方式淡入淡出红色色调。 最后,一个完美的解决方案将在ARKit中工作,并给你周围的整个世界带来红色的色彩

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    在SceneKit: What's New presentation at WWCD2017(44:19)期间,有人说我们现在可以使用AVCaptureDevice作为SCNScene的背景内容。 片段从演示: let captureDevice: AVCaptureDevice = ... scene.background.contents = captureDevice 但是下面的代码

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    我试图在scn节点内的不同材质之间进行碰撞检测。我有一个有6种不同材料/颜色的立方体,并且球体来自立方体。我想要检测相同和不同颜色的碰撞,但不知道如何对每种材质应用不同的类别。 import UIKit import SceneKit class GameViewController: UIViewController, SCNPhysicsContactDelegate { 我可以创建

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    我正在研究ARKit(iPhone框架),并且其中一个免费使用ARKit项目的文件夹是标题为art.scnassets的文件夹。这些代表什么意思:art.? .scn? .dea? tex?

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    我是ARKit的新手,在检查一些示例代码(如https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip)之后,我想知道是否存在任何可能性,用于构造来自基元的“联合/交集/差异”方式的几何。 下面的伪代码应说明: SCNBox *boxGeometry = [SCNBox boxWithWidth:1.0 height:1

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    我有平面的阵列(非无限的飞机=>具有有限的尺寸)一个阵列中: Plane *plane = [[Plane alloc] initWithAnchor: (ARPlaneAnchor *)anchor]; [self.planes setObject:plane forKey:anchor.identifier]; (平面物体从SCNNode heritates并且具有ARPlaneAnch

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    这个初始化是给我的错误: Ambiguous use of 'init(URL:options:)' let sceneSource = SCNSceneSource(URL: url, options: [SCNSceneSourceAnimationImportPolicyKey : SCNSceneSourceAnimationImportPolicyDoNotPlay])! 请帮助我了