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XNA C#抽绳怪异箱
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OpenGL 3.2 Core Sprite批处理示例?
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在屏幕上多次绘制类XNA
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将其作为精灵绘制时,如何更改矩形的旋转中心?
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SpriteBatch没有绘制到屏幕
XNA(3.1)DrawUserPrimitives和SpriteBatch alpha问题
XNA截图显示pre-Bloom,而不是最终渲染
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设置SpriteBatch颜色(用于着色)影响所有图纸
在Direct3D和XAML中使用SpriteBatch
滚动纹理周期