stl

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    #include <functional> #include <queue> #include <vector> #include <iostream> struct Temp { int p; std::string str; }; struct TempCompare { bool operator()(Temp const & a, Temp

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    我试图创建一个类 bool cmpFunc(const node* a,const node* b) { return (a->freqOfAlphabet) <= (b->freqOfAlphabet) ; } class huffmanEncoder { set<node*,bool (*)(const node*,const node*)> mset(&cmpF

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    根据std::mapdocumentation,它将键值对存储在std::pair<const Key, Value>中,因此映射中的键是常量。 现在想象一下,我有一个std::map其中键是指向某些对象的指针。 struct S {}; struct Data {}; using MyMap = std::map<S*, Data>; 让我们也假设有一个允许S*参数的函数foo。现在 v

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    为了识别和删除作物产量系列的技术信号,我首次使用了stats::stl函数。我对这种方法并不熟悉,而且我是编程方面的新手,事前我对任何错误的道歉。 这些是我与工作的原始数据: dat <- data.frame(year= seq(1962,2014,1),yields=c(1100,1040,1130,1174,1250,1350,1450,1226,1070,1474,1526,1719,18

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    这可能有点特定于实现,但其中一些似乎很重要。 我确定我必须在标准库中丢失一些东西。 问题是这样的: 我想实现一个std::unique_ptr其删除器free() [因为该值是通过malloc()分配]有,当然,很多的选择上如何做到这一点,但 (至少在g ++ 4.8.4 x86-64),他们似乎有不同的内存使用含义。 例如: 方法1: std::unique_ptr<char, std::fun

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    在我的代码中,如果我调用vector :: reserve(capacity)并分配比实际需要的矢量更多的容量来存放元素,那么在运行我的程序期间,vector将始终保存内存,而不是释放资源和成本?如果是这样,是不是那种记忆浪费? 我可能会冒险尝试将预留容量降低到预期的向量大小,并且会使程序运行稳定并可能更快? 这会降低内存不足的可能性吗? 我在手机上运行代码的计算负载较高的任务,所以仍然需要考虑内

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    所以我有一个名为Classes.h头文件下面的代码: #ifndef CLASSESS_H #define CLASSESS_H class PalindromeCheck { private: string strToCheck; string copy; public: PalindromeCheck(string testSubject) : st

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    #include <iostream> #include <map> #include <string> #include <cstdlib> using namespace std; class Shape { public : virtual void draw()=0; virtual ~Shape(){} }; class Circle : pu

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    要求带有一对(int,int)的二维向量作为元素。下面的代码给出了SIGSEGV的运行方式。如何解析它? int main() { vector< vector<pair<int, int> > >v; //vector< vector<pair<int, int> > >v(3), problem is resolved, but how ? for(int i = 0; i < 3

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    这个想法是并行地对数组的每个元素执行操作。我想出了以下几点: struct dataContainer { int value; bool flag; dataContainer() : value(1) , flag(true) {} }; int main() { std::vector<dataContai