我试图实现从我的相机通过代码执行截图。我能够做到这些,但截图总是显示为黑色。这是守则。我搜索了很多链接并实现了我的代码。但仍然截图显示为黑色。如何解决这个问题。请指导我。谢谢 public class Cam_View extends Activity implements SurfaceHolder.Callback {
protected static final int CAPT
我在我的测试Android应用程序中实现一个2x2网格(一个垂直和一个水平)的嵌套线性布局,但我有问题使单元均匀填充整个屏幕。目前我手动将高度设置为任意数字(150dp)。我怎样才能修复它,并使网格单元之间的高度和宽度均匀分配? 基本上我想要任何数量的可能的网格我有(2x3,3x3等)均匀分享屏幕? (。每一个surfaceView负责播放视频我不得不使用网格布局的一些问题) <?xml vers
我正在使用SurfaceView通过GLES将相机预览呈现到屏幕。渲染之前是否可以在下面的方法中裁剪纹理?我想裁剪一个16:9纹理在屏幕上显示为4:3。 public void drawFrame(int width, int height, float sourceAspectRatio, float targetAspectRatio, boolean flipHorizontally, bo
我很难更改我的GLSurfaceView渲染网格,更确切地说是渲染器中,我想有一些我在工作流程中没有理解的东西渲染器类。 所以,让我们考虑,我们有这样的: public class MyRenderer extends GLSurfaceView.Renderer{
private Mesh aMesh;
@Override
public void onSurfac