unity3d

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    我开发出了类似硬币推土机的游戏。为了硬币的顺利移动,我为每枚硬币添加了一种物理材料,但是在完成之后,我的游戏速度很慢。有没有其他的选择呢,或者如何在不使用物理材料的情况下让硬币运动平滑?那么任何人都可以帮助我摆脱这种情况。

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    我正在开发Unity 3D项目,它立即依赖3D纹理。 问题是,Unity只允许Pro用户使用Texture3D。因此,我正在寻找Texture3D的替代品,可能是在着色器(使用3D纹理)中解释为3维的一维纹理(尽管在Unity中本身不可用)。 有没有办法做到这一点(最好)保持子像素信息? (GLSL和Cg标签添加,因为这里存在着问题的核心) 编辑:问题以及在此解决:webgl glsl emula

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    我想加载一个场景,但我从标题中得到错误,而我根本不知道为什么,因为我在AssetBundle上调用Unload(false)。有人能帮我吗?谢谢。 void Start() { ... StartCoroutine (DownloadAndCache()); ... } IEnumerator DownloadAndCache(){ // Wait for the Cachi

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    我正在寻找相当长的我的问题的解决方案,但大多是在我的情况也没用,因为几乎所有的人都约在IB做了错误,这我不会在这个项目中使用。给点意见: 我有团结产生XCode项目,我想有一个UIWebView它添加一个视图控制器上的UnityViewController的顶部。由于Unity生成的项目不使用UINavigationController,因此我无法使用pushViewController并决定使用

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    ,当我把下面的代码从HexConverter - Unify Community Wiki string hex = color.r.ToString("X2") + color.g.ToString("X2") + color.b.ToString("X2"); 这让我异常: FormatException: The specified format 'X2' is invalid 我试

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    所以我们正在开发基于Unity的基于Unity的游戏。我们已经实施了Facebook身份验证,并使用Android/Res文件夹。它在那里存储一些值和图像。 在尝试实现Google Play SDK进行身份验证,排行榜,成就...时,我们意识到它也使用Android/Res文件夹,这显然会导致崩溃,目前不可能。 我们很好奇约2个选项 1)是否有任何可能的方式,让2个不同的服务,使采用了Androi

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    我很困惑和好奇coroutines(在Unity3D和其他地方)如何工作。协程是一个新的线程? Unity的documentation他们说: 协程是一个函数,可以暂停它的执行(yield),直到给定的YieldInstruction完成。 他们有C#示例here: using UnityEngine; using System.Collections; public class examp

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    我知道System.String.Split(null)应该返回一个空白字符串数组。我读过this post和this MSDN doc,这与我所遇到的不一致。 这里是我的代码: void MyFunction(string info) { print(info); print(Char.IsWhiteSpace(info,0)); print(Char.IsWhi

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    在我的场景中,我有一个MainCamera和一个MiniMapCamera。我也有一个HUD,目前这两款相机都在绘制。我想从MiniMapCamera中删除它,但是当我使用Camera.current.name来检查哪台相机正在渲染时,它不起作用。我在Update()函数中这样做。我应该尝试别的地方吗?

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    我对Unity3d开发颇为陌生。我正在尝试使用Unity3d构建一个Android应用程序。想知道如何获得Activity状态或者如何使用Unity3d实现Android生命周期?