我正在做一个与RPC网络的统一游戏,我想在特定的坐标中产生玩家。这里是新玩家spawn代码:` [RPC]
void JoinPlayer(NetworkViewID newPlayerView, Vector3 pos, NetworkPlayer p)
{
// instantiate the prefab
// and set some of its properti
我需要在Unity3D中使用C#添加和删除XML节点。在XML文件中有Purchased-Assets和Unbought-Assets。单击按钮时,我想从Unbought-Assets节点中删除名为UnPurchased-Asset的节点,并将此项目作为Purchased-Asset添加到Purchased-Assets。我不知道从哪里开始。 代码迄今(C#): using UnityEngine