unity3d

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    我想在我的Assembly-CSharp-firstpass项目中使用Mono.Data.Sqlite。在MonoDevellop中,我右键单击该项目,编辑引用,并将Mono.Data.Sqlite添加到引用。如果我从单声道构建,一切都会顺利进行,并且不会产生错误。 当我回到Unity3D时,我总是得到错误,指出找不到Mono.Data.Sqlite。如果我然后关闭Unity + Mono并重​​

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    我读过的内容是说在C#和Scaleform之间使用反射。这大部分用于触发MVC之间的交互和功能,但我只是想知道将数据对象从游戏传输到UI的最佳方法是什么。 目标是让UI处理尽可能多的显示功能。这个问题是在Unity游戏的背景下,资源有限,系统应该尽可能分离。

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    我是unityn脚本和团结新手,我试图做一个动画触发当触摸移动位置是+100的触摸右开始,所以我也有尝试+500和+1000,看起来动画播放时,触摸超过100,500,或在屏幕上1000,而不是touch.began位置+(金额),任何帮助表示赞赏,感谢您的时间作为我是统一脚本的新手 #pragma strict var distance : float = 10; var joystick

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    我有我的个人资料页面显示用户信息。 此页面有用户图片,我想让用户选择他的图片。 那么有没有什么办法可以打开对话框从unity3d的Android/iOS设备中选择图片?

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    我正在做一个与RPC网络的统一游戏,我想在特定的坐标中产生玩家。这里是新玩家spawn代码:` [RPC] void JoinPlayer(NetworkViewID newPlayerView, Vector3 pos, NetworkPlayer p) { // instantiate the prefab // and set some of its properti

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    我有兴趣了解全息技术,此问题来自于tat。 在3D录制之后,是否有可能通过调整合适的俯视方向在所有360度方向上观看3D视频,就像我们在高级图形游戏中如何调整摄像机角度一样。

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    我需要在Unity3D中使用C#添加和删除XML节点。在XML文件中有Purchased-Assets和Unbought-Assets。单击按钮时,我想从Unbought-Assets节点中删除名为UnPurchased-Asset的节点,并将此项目作为Purchased-Asset添加到Purchased-Assets。我不知道从哪里开始。 代码迄今(C#): using UnityEngine

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    这是内置版本 这是游戏查看版本 设置 它之前工作的罚款,并建立相同直到我sw瘙痒的平台和内置的网络播放器版本和谷歌本地客户端版本,我找不到任何东西,在我建立其他版本之前,它只是为Android,即时通讯尝试恢复,以便他们将在Android上再次构建相同,即时寻找这方面的一些见解,感谢您的时间

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    我使用javascript来制作2D游戏。 我希望将相同的游戏方法迁移到3d(统一)。 模型/控制器是用javascript编写的, 它需要转换为unityscript, 有没有一个自动化工具将javascript转换为统一脚本(它们非常相似)? 您发表评论欢迎

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    我正在使用C#脚本来修改Unity3D 4.1中的动画控制器。因此,我使用YamlDotNet yaml解析器解析控制器,但在尝试解析控制器文件时遇到错误。 我试过用其他yaml的例子,它工作正常,但控制器旁边有一些特殊的标签---这似乎导致解析器运行到SemanticErrorException。 请参见下面的代码代表的AnimationController YAML文件中的一些行: %YAML